其他组件回拿到这个tagValue再去请求接口,问题出在如果一个组件关联了多个回调,那么由于每次useEffect都会初次执行就会导致关联的组件多次触发,目前我的一个解决办法是useEffect(() => { if (!initLoad && handleChange) handleChange(tagValue); }, [tagValue]); useEffect(() => { initLoad = false; return ...
其他组件回拿到这个tagValue再去请求接口,问题出在如果一个组件关联了多个回调,那么由于每次useEffect都会初次执行就会导致关联的组件多次触发,目前我的一个解决办法是useEffect(() => { if (!initLoad && handleChange) handleChange(tagValue); }, [tagValue]); useEffect(() => { initLoad = false; return ...
num);});useEffect(()=>{console.log('@2',num);},[]);useEffect(()=>{console.log('@3',num);},[num]);// @4这里,第一次渲染不会执行,当点击新增按钮后,会先执行这里的小函数再输出@1、@3// 而且每次@4num的值都是上一次的值useEffect...
实际react-hooks也并没有那么难以理解,听起来很cool,实际就是函数组件解决没有state,生命周期,逻辑不...
useEffect(()=>{console.log('第一次执行')retuen()=>{getSearchResult()}},[pageIndex,currentPageSize]); 失败 原因是useEffect在每次执行的时候都会生成形成一个快照并保留下来(相当于Render),因此当状态变更而 Rerender 时,就形成了 N 个 Render 状态,而每个 Render 状态都拥有自己固定不变的 Props 与 ...
useEffect(() => { console.log('hello world'); // 仅在初始化时调用一次 }, []) // 等价于 componentDidMount() { console.log('hello world'); } 3. 当没有第二个参数时组件的初始化和更新都会执行,(相当于componentDidMount + componentDidUpdate) 容易死循环(夺命连环call)...
产生的原因是因为useEffect 在第一次渲染时获取值为 0 的 value,将不再次执行 effect,所以 setInterval 一直引用第一次渲染时的闭包 value,因此每次都是在0的基础上添加一个随机数,而不是依次累加,最关键的是如果你开启了Vscode的eslint插件,它还会给你自动补齐依赖项, 这里推荐一篇关于react-hooks闭包问题的文章...
自从 React 16.8 发布之后,它带来的 React Hooks 在前端圈引起了一场无法逆转的风暴。React Hooks 为...