React Hooks 系列 之 useCallback 原文地址--DapanDocs:https://skillgroup.cn/framework/react/hooks/use-callback.html 介绍 useCallback 是 React Hooks 中的一个重要成员,它允许我们在多次渲染中缓存函数。简单来说,它可以帮助我们避免因为函数的重新创建而导致的不必要的重新渲染。
这是性能优化用的,建议用上,useCallback 会缓存你的函数,比如你的 props 变了,你的组件重新渲染了,如果你用了useCallback你的函数就会从缓存里面拿,可以优化性能其实这个只要参考文档就好了useCallback相较之下我更推荐用 ahooks 的useMemoizedFn,可以省略依赖项,开发中比较省事 有用 回复 撰写回答 你尚未登录,...
importReact,{useState}from"react";// ...import{useCoronaAPI}from"./hooks/useCoronaAPI";functionApp(){constglobalStats=useCoronaAPI("/all",{initialData:{},refetchInterval:5000,});const[key,setKey]=useState("cases");constcountries=useCoronaAPI(`/countries?sort=${key}`,{initialData:[],con...
useCallBack 的使用场景是 当传递给子组件的属性是一个函数的时候, 返回该函数的引用。当依赖项变化时,返回新函数的引用;否则返回缓存的旧函数引用:简单来说就是 useMemo 适合 缓存 非函数的属性,而 useCallBack 适合 缓存 函数的属性。 // parent.jsximportChildfrom'./child';import{ useCallback, useState ...
react_hooks的useCallback,高阶函数memo 一、概念和作用 1、memo高阶函数: memo解决的是函数式组件的无效渲染问题,当函数式组件重新渲染时,会先判断数据是否发生了变化。相当于类组件的PureComponent(默认提供ShouldComponentUpdate) 2、useCallback: 1)、useCallback会返回一个函数的memoized(记忆的)值 ...
不过,当依赖项会频繁变动时,我们也要考虑使用useMemo/useCallback是否划算。 每当依赖项变动,useMemo/useCallback不会直接返回计算结果,这个时候,结果会重新计算,函数体会重新创建。因此依赖项变动频繁时,需要慎重考虑。 最后,一图总结全文。 https://github.com/advance-course/react-hooks...
证明我们使用 useCallback 实现了对函数的缓存。 3. useCallback 的案例 3.1 问题引入 导入需要的 hooks 函数,并定义需要的 TS 类型: import React, { useEffect, useState, useCallback } from 'react' // 文本框组件的 props 类型 type SearchInputType = { onChange: (e: React.ChangeEvent<HTMLInput...
useCallback和useMemo是 React Hooks 中的两个功能,它们都可以帮助我们优化组件性能。然而,它们的作用和使用场景有所不同。 useCallback: useCallback主要用于缓存函数,避免因为函数引用的变化而导致不必要的子组件重渲染。它接收一个函数和一個依赖项数组作为参数。当依赖项发生变化时,useCallback 会自动重新生成缓存...
导入需要的 hooks 函数,并定义需要的 TS 类型: import React, { useEffect, useState, useCallback } from 'react' // 文本框组件的 props 类型 type SearchInputType = { onChange: (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => void } // 单词对象的 TS 类型 type WordType = { id: number; word...
react18【系列实用教程】Hooks 闭包陷阱 (2024最新版)含useState 闭包陷阱,useEffect 闭包陷阱,useCallback 闭包陷阱,点击按钮后执行结果为count的值为1原因解析在一个渲染周期内,对同一响应式变量进行多次修改时,仅最后一