function组件逻辑聚合,而class组件逻辑分散 上面一点提到的两者的异同点并没有涉及到hooks,只是单纯的function组件和class组件之间的区别,而现在要对比加入了hook之后的function组件。 class组件中的生命周期绝大部分的工作是在不同的时刻去处理一些副作用,而function也需要一种机制去处理组件交互过程中的副作用,这就是useE...
在React Hook没出来之前,Function Component也叫做Functional Stateless Component(FSC),这是因为Function Component每次执行的时候都会生成新的函数作用域所以同一个组件的不同渲染(render)之间是不能够共用状态的,因此开发者一旦需要在组件中引入状态就需要将原来的Function Component改成Class Component,这使得开发者的体验十...
1.3 useScroll hook import { useState, useEffect } from 'react' const useScroll = (scrollRef) => { const [pos, setPos] = useState([0,0]) useEffect(() => { function handleScroll(e){ setPos([scrollRef.current.scrollLeft, scrollRef.current.scrollTop]) } scrollRef.current.addEventListener...
首篇,我们将探讨最常用的 hook——useState。 欢迎加入「 独立全栈开发交流群」,一起学习交流前端和Node端技术 useState 的基本用法 useState主要用于给组件添加状态变量。注意,我们只能在组件的顶层或自定义的 Hooks 中调用useState。 初始化状态 基础定义 const [age, setAge] = useState(42); 懒初始化 对于需要...
上面是一个结合了 useState 和 useEffect 两个 hook 方法的例子,主要是在 resize 事件触发时获取到当前的window.innerWidth。这个 useWindowWidth 方法可以拿来在多个地方使用。常用的 Hook 方法如下: 3. useState & useRef useState 是 React Hooks 中很基本的一个 API,它的用法主要有这几种: ...
function App() { useEffect(() => { console.log('I have just mounted!'); }); return Insert JSX here;} 在继续往下之前,我们必须要知道一件事儿,在默认情况下,useEffect Hook 在每次渲染和重新渲染时都会执行。因此,只要组件中的状态发生变化或组件收到新的props时,组件都会重新渲染并...
class组件存在着一些问题(如:class 不利于代码压缩,并且会使热重载出现不稳定的情况);Hook支持函数组件,使开发者在非class 的情况下可以使用更多的React特性 使用 Hooks只能在函数组件(FunctionComponent)中使用,赋予无实例无生命周期的函数组件以class组件的表达力并且更合理地拆分/组织代码,解决复用问题。
函数组件使用useStatehook 后的执行过程,以及状态值的变化 。 首次渲染 首次被渲染的时候,组件内部的代码会被执行一次。 其中useState也不会跟着执行,不过,初始值只在首次渲染时生效。 更新渲染 函数组件会再次渲染,这个函数会再次执行。 userState再次执行,得到新的count值,不是原来的初始值,而是修改之后的值,模板会...
上面是一个结合了 useState 和 useEffect 两个 hook 方法的例子,主要是在 resize 事件触发时获取到当前的window.innerWidth。这个 useWindowWidth 方法可以拿来在多个地方使用。常用的 Hook 方法如下: useState & useRef useState 是 React Hooks 中很基本的一个 API,它的用法主要有这几种: ...
function App() { useEffect(() => { console.log('I have just mounted!'); }); return Insert JSX here; } ``` 在继续往下之前,我们必须要知道一件事儿,在默认情况下,`useEffect` Hook 在每次渲染和重新渲染时都会执行。 因此,只要组件中的状态发生变化或组件收到新的`props`时,组件都会重新渲染并导...