rdma-server 和 rdma-client 将““read” or “write” 作为它们的第一个命令行参数。 让我们从 rdma-common.c 的顶部开始,它包含客户端和服务器通用的verbs 代码。我们首先定义我们的消息结构体。我们将使用它来在节点之间传递 RDMA 内存区域 (MR) 密钥并发出我们已完成的信号。 struct message { enum { MS...
填写好之后就相当于建立起了一个QPN链接,然后应用程序就可以直接调用ibv_post_send向对方发起数据流操作了(发送RDMA write或者RDMA read),发送之后使用ibv_poll_cq进行CQ轮询的一些操作,等待之前发送数据的传输完成. 5.RDMA基本元素和操作类型 1).RDMA基本元素 WQ&WQE RDMA技术实际上是参考了以太网很多具体的实现方...
通过对比SEND/RECV和WRITE/READ操作,我们可以发现传输数据时不需要响应端CPU参与的WRITE/READ有更大的优势,缺点就是请求端需要在准备阶段获得响应端的一段内存的读写权限。但是实际数据传输时,这个准备阶段的功率和时间损耗都是可以忽略不计的,所以RDMA WRITE/READ才是大量传输数据时所应用的操作类型,SEND/RECV通常只是...
res.buf) { fprintf(stderr, "failed to malloc %Zu bytes to memory buffer\n", size); rc = 1; goto main_exit; } memset(res.buf, 0, size); int mr_flags = IBV_ACCESS_LOCAL_WRITE | IBV_ACCESS_REMOTE_READ | IBV_ACCESS_REMOTE_WRITE; res.mr = ibv_reg_mr(res.pd,...
RDMA 是承载 NoF 的原生网络协议,RDMA 协议除了 RoCE 外还包括 IB(InfiniBand)和 iWARP(Internet Wide Area RDMA Protocol)。NVMe over RDMA 协议比较简单,直接把 NVMe 的 IO 队列映射到 RDMA QP(Queue Pair)连接,通过 RDMA SEND,RDMA WRITE,RDMA READ 三个语义实现 IO 交互。
READ和WRITE : 是单边操作,除了第一次握手(获得对端的内存地址),后续的数据传输,单端直接DMA读写对端的内存。 第一次握手获得对端接收数据的内存地址后,本端明确信息的源和目的地址,数据的读或存都通过远端的DMA在RNIC与应用buffer之间完成,再由远端RNIC封装成消息返回到本端。对端的CPU毫无知觉。(所以WRITE完成...
2. 双端操作(READ & WRITE)直接对目标主机内存进行读写,请求发送前后对端无需进行操作对端CPU不感知单端操作,读写完成后网卡自动响应RDMA的主要优势所在,适用于大数据量传输 现有RDMA开发方法 我们使用Socket API编写基于TCP/IP的网络应用,基于RDMA的网络应用开发则使用由C语言编写的Verbs API。Verbs API提供了...
READ和WRITE是单边操作,只需要本端明确信息的源和目的地址,远端应用不必感知此次通信,数据的读或写都通过RDMA在RNIC与应用Buffer之间完成,再由远端RNIC封装成消息返回到本端。 对于单边操作,以存储网络环境下的存储为例,数据的流程如下: 1. 首先A、B建立连接,QP已经创建并且初始化。
RDMA 是承载 NoF 的原生网络协议,RDMA 协议除了 RoCE 外还包括 IB(InfiniBand)和 iWARP(Internet Wide Area RDMA Protocol)。NVMe over RDMA 协议比较简单,直接把 NVMe 的 IO 队列映射到 RDMA QP(Queue Pair)连接,通过 RDMA SEND,RDMA WRITE,RDMA READ 三个语义实现 I...
图RDMA 的send/receive和read/write传输 RDMA共有三种底层数据传输模式。SEND/RECEIVE是双边操作,即必须要远端的应用感知参与才能完成收发。READ和WRITE是单边操作,只需要本端明确信息的源和目的地址,远端应用不必感知此次通信,数据的读或存都通过远端的DMA在RNIC与应用buffer之间完成,再由远端RNIC封装成消息返回到本端。