1usingUnityEngine;23publicclassRayCast : MonoBehaviour4{5publicTransform Ball;//小球67//设置射线在Plane上的目标点target8privateVector3 target;910voidUpdate()11{12if(Input.GetMouseButton(1))13{14objectray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);15RaycastHit hit;16boolisHit = Physics.Raycast...
usingUnityEngine;publicclassRaycastExample:MonoBehaviour{voidUpdate(){// 检测鼠标左键点击if(Input.GetMouseButtonDown(0)){// 创建一个射线从相机发出,穿过鼠标点击位置Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;// 执行射线检测if(Physics.Raycast(ray,outhit)){// 检测到物体,输出碰...
RayController.cs using UnityEngine; public class RayController : MonoBehaviour { private GameObject bulletPrefab; // 炮弹预设体 private RaycastHit hit; // 碰撞信息 void Start () { bulletPrefab = (GameObject) Resources.Load("Prefabs/Bullet"); hit = new RaycastHit(); } void Up...
Unity杂货铺 1 《一键禁用Component Raycast》 今天要分享的主题是在项目优化阶段经常会使用到的一个功能,在UGUI的对象组件中,有一些类似于Image Text等组件,上面自带了一个属性,名为Raycast Target,用来检测事件接收。 举个例子,如果一个Image上勾选了Raycast Target,在相同位置下有一个Button对象,那么在运行时,该B...
在Unity 2D开发中,精确的事件触发(event triggering)和射线检测(raycasting)对于创建交互式游戏体验至关重要。最近,我在开发过程中遇到了一个棘手的问题:2D精灵(sprites)无法正确响应点击事件(click events)。这个看似简单的问题最终揭示了Unity中摄像机定位、Physics2DRaycaster和Collider2D组件之间复杂的相互作用。通过采用...
usingUnityEngine;publicclassRayController:MonoBehaviour{privateGameObjectbulletPrefab;// 炮弹预设体privateRaycastHithit;// 碰撞信息voidStart(){bulletPrefab=(GameObject)Resources.Load("Prefabs/Bullet");hit=newRaycastHit();}voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input...
UnityAPI 物理系统 渲染系统 导航系统 粒子系统 刚体和碰撞体 [上] | Rigidbody&Collider 47:56 刚体和碰撞体 [下] | Rigidbody&Collider 33:23 Raycast射线检测 | 穿透检测 | 案例演示 39:05 WheelCollider 车轮碰撞器 | 做一辆小汽车 47:20 角色控制器 | Character Controller 25:45 Unity...
Unity射线检测(RayCast)Raycast 射线检测 Unity 中提供了⼀种控制⽅案,⽤来检测⿏标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上 这种解决⽅案,就是射线检测: 通过⿏标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射⼀条⽆限长的射线 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的...
using UnityEngine; public class RaycastExample :MonoBehaviour{ // SeeOrder of Execution for Event Functionsfor information onFixedUpdate() andUpdate() related to physics queries voidFixedUpdate() {RaycastHithit; if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, out hit, 100.0f)) print("Found ...
Unity RayCast容易忽视的地方 最近用RayCast做自由建筑系统,遇到两个平时没注意的地方,下面就将在是使用RayCast中容易忽视到的地方分享给大家。 1、RayCast默认是可以Cast到Trigger的,我以为不会,但是实际上,是可以的,如果要屏蔽掉Trigger,设置最后一个参数为: QueryTriggerInteraction.Ignore...