有时我们需要生成多个随机整数,而不仅仅是一个。在这种情况下,我们可以使用循环来实现。例如,我们希望生成10个1到100之间的随机整数,并将它们保存在一个列表中,可以使用以下代码:random_nums = []for _ in range(10):(tab)random_nums.append(random.randint(1, 100))通过上述代码,我们使用了一个循环,...
>>> help(random.randint) #从a-b区间中选取一个随机数并返回 Help on method randint in module random: randint(self, a, b) method of random.Random instance Return random integer in range [a, b], including both end points 示例: >>> random.randint(1,20) 9 >>> random.randint(1,20) 1...
random_float_in_range = random.uniform(1, 10) print(random_float_in_range) 二、随机整数 random模块提供了多种生成随机整数的函数。randint(a, b)函数可以生成一个[a, b]范围内的随机整数,包括a和b。randrange(start, stop, step)函数则可以生成一个指定步长的随机整数序列,范围从start到stop(不包括stop...
"""Get the next random number in the range [0.0, 1.0).""" return (int.from_bytes(_urandom(7), 'big') >> 3) * RECIP_BPF 翻译:获取0,1之间的随机浮点数 View Code 2.uniform def uniform(self, a, b): "Get a random number in the range [a, b) or [a, b] depending on roundi...
guess=int(input('输入竞猜价格'))if guess>price:print('价格猜大了')elif guess<price:print('价格猜小了')else:print('恭喜你,猜对了')print('真实价格为:',price)打印结果:3、range()函数:python3内置函数,常常搭配for循环遍历列表使用 Python3 range() 函数返回的是一个可迭代对象(类型是对象)...
python random 生成 int python random 生成字符串,Python的格式化字符串一、Random函数(一)浮点数函数(二)整数函数(三)序列功能二、格式化%s三、格式化format1.通过位置2.通过关键字参数3.通过对象属性4.通过下标5.格式限定符-填充与对齐-精度与类型f-其他类型只是
random.randint(1,100)随机数中是包括1和100的。python中对random.randint() 的源码解释如下 def randint(self, a, b):"Return random integer in range [a, b], including both end points."翻译过来就是返回值是在 [a, b] 区间的随机数(integer类型),其中包括 a和 b。
random_int_range = random.randrange(1, 10, 2) print(random_int_range) 三、生成随机浮点数 random模块提供了random()和uniform()两个函数用于生成随机浮点数。 random(): 生成一个[0.0, 1.0)之间的随机浮点数。 uniform(a, b): 生成一个[a, b)之间的随机浮点数。 示例: # 生成一个[0.0, 1.0)之...
如何在Python中使用random.choice函数? 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 import random # 计算电脑出拳的随机数字 computer=random.randint(0,2) print(computer) player=int(input('请出拳:0-石头,1-剪刀,2-布:')) if(player==0 and computer==1)or(player==1 and computer==2)or...
选项代码:import random a = [random.randint(1,10) for i in range(20)] print(a) l = rl ...