0-RAND_MAX之间均匀分布的随机整数(我们姑且把以上方法生成的是理想的随机数吧),那么要生成0-x之间(包括0不包括x)的随机数就把rand()改成 rand()/(double)RAND_MAX*x ,要生成x-y之间(包括x不包括y)的就是 rand()/(double)RAND_MAX*(y-x)+x 了。但是如果要生0-10之间的整数很多人会这么写: #incl...
strRoidFile = roidfiles[0];break; }// Load modelNSDIO::CLoad3DS oLoad3ds;if(oLoad3ds.import3DS(&(m_oModel), strRoidFile)) { m_oModel.init(); }// Set positionCVector3pos((prng.randDouble()-0.5) * 5000,(prng.randDouble()-0.5) * 5000,(prng.randDouble()-0.5) * 5000); m...
0-RAND_MAX之间均匀分布的随机整数(我们姑且把以上方法生成的是理想的随机数吧),那么要生成0-x之间(包括0不包括x)的随机数就把rand()改成 rand()/(double)RAND_MAX*x ,要生成x-y之间(包括x不包括y)的就是 rand()/(double)RAND_MAX*(y-x)+x 了。但是如果要生0-10之间的整数很多人会这么写: #incl...
解决方式也很简单,先将随机结果转化为浮点型,再按比例缩放为整形: int(((double)rand() / (RAND_MAX + 1)) * RANGE) ,这个方法可以解决上面的问题,但由于计算过程很可能造成精度损失,最终又会带来新的不平均。 为了不总是生成同样的随机序列,一般会使用 void srand(unsigned int seed); 初始化随机数发生器...
int rand100 = (((double) rand() / (double) RAND_MAX) * RANGE_MAX + RANGE_MIN); printf( " %6d/n", rand100); } } rand的用法总结: 我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,我们可以称它为种了,为基准以某个递推公式推算出来的...
rand()是生成一个从0到RAND_MAX的随机数,所以要生成小数,除以RAND_MAX就一定是一个小数:(double)rand()/RAND_MAX 什么叫随机数?就是不确定的数,不过这个表达式,可以肯定的是从0到1的小数。
double num = (double)rand() / RAND_MAX;上述代码将rand函数生成的随机整数转换为double类型,再除以RAND_MAX得到一个0到1之间的随机浮点数。总之,rand函数是C语言中一个非常有用的函数,可以用来生成随机整数和随机浮点数。在实际应用中,我们可以根据具体需求来灵活使用该函数。
intr = ((double)rand() / RAND_MAX) * (range_max - range_min) + range_min;printf(" %6d\n", r); } }intmain(void){// Seed the random-number generator with a fixed seed so that// the numbers will be the same every time we run.srand(1792);printf("Simple random number demo ...
编程的时候,不应该对 RAND_MAX 的具体数值做任何假设。做法 rand 返回 0~RAND_MAX 之间的随机数。要得到一个 0~1.0 之间的随机浮点数,一种简单的做法是:/* C语言 */ (double)rand() / RAND_MAX// C++ static_cast(rand()) / RAND_MAX 示例 下面是一个符合 C99 标准的完整 C 语言实例: