绑定 1typedefstruct{2intval;3} PrintClass;4staticJSClassID print_class_id;5staticvoidJLJS_CLASS_PrintFinalize(JSRuntime *rt, JSValue val)6{7PrintClass *cls = (PrintClass *)JS_GetOpaque(val, print_class_id);8if(cls
通过Eval 方法执行代码 在jsscript 中,大部分流程还是一致的,只不过我们将最后 Eval 的过程拆分成了先编译后运行的过程 数据结构 在QuickJS 中,所有的 JS 的值都会用一个叫做 JSValue 的结构体表示,它不和任何 Context 或者 Value 绑定,是一个独立的存在,具体的结构体定义这里就不再详细解释。而在 jsscript 中...
首先,你需要在你的 C/C++ 代码中调用 quickjs_init() 函数来初始化 QuickJS 引擎。 JSContext *ctx = quickjs_init(); if (!ctx) { // 处理初始化失败的情况 } 复制代码 然后,你可以使用 quickjs_eval_string() 函数来执行 JavaScript 代码。如果代码中存在异常,QuickJS 会自动抛出异常。 const char *js...
然后,我们定义了一个名为 "add" 的函数,并将其注册到全局对象中。接下来,我们使用 JS_Eval 函数来执行 JavaScript 代码,并将结果输出到控制台。最后,我们释放了相关的资源。 通过以上步骤和示例代码,我们可以高效地理解 QuickJS 的源码,并深入了解其内部机制。希望通过本文的分享,大家能够掌握编译运行结合源码调试的...
length(), "sample", JS_EVAL_TYPE_GLOBAL); if (!JS_IsException(script)) { int x = 7; double y = 8.9; std::string text = "called from cpp"; JSValue js_x = JS_NewInt32(ctx, x); JSValue js_y = JS_NewFloat64(ctx, y); JSValue js_text = JS_NewString(ctx, text.c_str...
ctx = JS_NewCustomContext(rt); js_std_add_helpers(ctx, argc, argv); js_std_eval_binary(ctx, qjsc_helloworld, qjsc_helloworld_size, 0); js_std_loop(ctx); JS_FreeContext(ctx); JS_FreeRuntime(rt); return 0; } 1. 2. 3. ...
Brendan Eich 给 Netscape 开发 Java 辅助语言 Mocha(后更名为 JavaScript),耗时10天出原型(包含了eval 函数),集成到 Netscape 2预览版里,Mocha 基于对象而非 Java 那样基于类。Mocha 采用源码解析生成字节码解释执行方式而非直接使用字节码的原因是 Netscape 公司希望 Mocha 代码简单易用,能够直接在网页代码中编写。
Brendan Eich 给 Netscape 开发 Java 辅助语言 Mocha(后更名为 JavaScript),耗时10天出原型(包含了eval 函数),集成到 Netscape 2预览版里,Mocha 基于对象而非 Java 那样基于类。Mocha 采用源码解析生成字节码解释执行方式而非直接使用字节码的原因是 Netscape 公司希望 Mocha 代码简单易用,能够直接在网页代码中编写。
QuickJS 解释执行的函数是 JS_EvalFunctionInternal,函数体如下: static JSValue JS_EvalFunctionInternal(JSContext *ctx, JSValue fun_obj, JSValueConst this_obj, JSVarRef **var_refs, JSStackFrame *sf) { JSValue ret_val; uint32_t tag;
如果脚本或模块已经使用qjsc编译成字节码,那么使用JS_EvalBinary()可以实现相同的结果。优点是不需要编译,因此速度更快、体积更小,因为如果不需要eval,编译器可以从可执行文件中删除。 注意:字节码格式与特定的QuickJS版本相关联。此外,在执行之前没有进行安全检查。因此,字节码不应从不受信任的来源加载。这就是为什...