Quake 3 Source Code是一套用于游戏开发的工具,包括图形引擎、物理引擎和音效引擎。它提供了一种强大的工具,可以帮助开发者创建高质量的3D游戏。Quake 3 Source Code的主要特点包括: 1. 强大的图形引擎:Quake 3 Source Code提供了一套完整的图形API,可以创建出逼真的3D图形效果。 2. 精确的物理引擎:Quake 3 ...
在QuakeCon 2005大会上,John Carmack曾表示,《Quake 3》源代码将在近期发布,任何有兴趣的人都可以下载。 现在,id Software兑现了自己的诺言:《Quake 3 Arena》完整源代码1.32b版(Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b)已经公布,包括完整的游戏源代码、各种编译工具和Q3Radiant地图编辑器build 200f,大小为22.4MB...
(下面是官方的下载网址,搜索 “quake3-1.32b-source.zip” 可以找到一大堆中文网页的 ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip) 我们知道,越底层的函数,调用越频繁。3D引擎归根到底还是数学运算。那么找到最底层的数学运算函数(在game/code/q_math.c), 必然是精心编写的。里面有很多...
(下面是官方的下载网址,搜索 “quake3-1.32b-source.zip” 可以找到一大堆中文网页的 ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip) 我们知道,越底层的函数,调用越频繁。3D引擎归根到底还是数学运算。那么找到最底层的数学运算函数(在game/code/q_math.c), 必然是精心编写的。里面有很多...
《Quake3》源代码正式公布 在QuakeCon 2005大会上,John Carmack曾表示,《Quake 3》源代码将在近期发布,任何有兴趣的人都可以下载。 现在,id Software兑现了自己的诺言:《Quake 3 Arena》完整源代码1.32b版(Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b)已经公布,包括完整的游戏源代码、各种编译工具和Q3Radiant地图编辑...
This file is part of Quake III Arena source code. Quake III Arena source code is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option...
ID software has recently released the source code of Quake III engine with a GPL license. In this article we'll see Carmack work his black magic to calculate the square root of a floating point number blazingly fast. Carmack's Unusual Inverse Square Root ...
Welcome to Quake 3 source code! What's in this repository This repository contains Quake 3 Arena source code which can be built with modern versions of Visual Studio. Only Windows x64 platform is supported. I don't try to fix bugs inherited from the original Q3 source code distribution - ...
1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the ...
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip) 我们知道,越底层的函数,调用越频繁。3D引擎归根到底还是数学运算。那么找到最底层的数学运算函数(在game/code/q_math.c),必然是精心编写的。里面有很多有趣的函数,很多都令人惊奇,估计我们几年时间都学不完。