Qt图形视图框架三——坐标系统 ⼀基础知识 图形视图框架是基于笛卡尔坐标系统的,⼀个图形项在场景中的位置和⼏何形状由x坐标和y坐标来表⽰。当使⽤⼀个没有变换的视图来观察场景时,场景中的⼀个单元代表屏幕上的⼀个像素。图形视图框架的三个坐标系分别是视图坐标系、场景坐标系和图元坐标系。...
图形视图框架使用一个BSP(Binary Space Partitioning)树来快速发现图形项,也正是因为如此,它可以实时显示一个巨大的场景,甚至包含上百万个图形项。 图形视图框架结构中,系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。 图形视图结构主要包含三部分: 场景(Scene) :QGraphicsScene类 视图(View) :QGraphicsVi...
1. 视图(view)、场景(scene)、图元(item)三者的坐标系: 1)视图坐标系与主窗体的逻辑坐标相同,以窗体左上角为原点(0,0),x 向右为正,y 向下为正。 2)场景坐标系以场景中心为原点。 setSceneRect函数设置了视图中的场景坐标系某点到视图原点的映射,及场景尺寸。 3)图元坐标系以图元中心为原点。 3.1)QGraph...
逻辑坐标系: 即用户坐标系。也就是说日常大家使用Qt的时候的坐标系。窗口坐标系: 这个坐标系是QPainter...
在QPython中学习Flask框架 QPYIO 1197 0 Qt C++ QGraphicsView框架实现类似虚幻四蓝图功能--增加图元场景的加载与保存 logmagic 1651 0 最全面的游戏背包系统讲解1——UGUI界面设计和拼接 打工人小棋 1.5万 103 【Qt跨平台开发之路第二十二讲】 QT开发《MDI框架项目实战》|QMdiSubWindow类应用|创建/删除/关闭多...
图形视图框架是基于笛卡尔坐标系统的,一个图形项在场景中的位置和几何形状由x坐标和y坐标来表示。当使用一个没有变换的视图来观察场景时,场景中的一个单元代表屏幕上的一个像素。图形视图框架的三个坐标系分别是视图坐标系、场景坐标系和图元坐标系。三个坐标系分别由视图、场景和图元使用。为了方便应用,图形视图框架...
图形视图框架是基于笛卡尔坐标系统的,一个图形项在场景中的位置和几何形状由x坐标和y坐标来表示。当使用一个没有变换的视图来观察场景时,场景中的一个单元代表屏幕上的一个像素。图形视图框架的三个坐标系分别是视图坐标系、场景坐标系和图元坐标系。三个坐标系分别由视图、场景和图元使用。为了方便应用,图形视图框架...
图形视图框架是基于笛卡尔坐标系统的,一个图形项在场景中的位置和几何形状由x坐标和y坐标来表示。当使用一个没有变换的视图来观察场景时,场景中的一个单元代表屏幕上的一个像素。图形视图框架的三个坐标系分别是视图坐标系、场景坐标系和图元坐标系。三个坐标系分别由视图、场景和图元使用。为了方便应用,图形视图框架...
图形视图框架使用一个BSP(Binary Space Partitioning)树来快速发现图形项,也正是因为如此,它可以实时显示一个巨大的场景,甚至包含上百万个图形项。 图形视图框架结构中,系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。 图形视图结构主要包含三部分: ...
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