我们先看下windows下的这个绘制流程 绘制命令从 Windows 的窗口消息 ,WM_PAINT 和 WM_ERASEBKGND 开始 然后这个会由一个绘制事件发送给 QCoreApplication , 然后又转到了 GraphicsView 的 viewportEvent, 这个中间的转换需要关注一下,是通过filter 转到View的。 这个直接的传递是通过把 相应的 View 当做一个 事件...
绘制命令从Windows的窗口消息,WM_PAINT和WM_ERASEBKGND开始 然后这个会由一个绘制事件发送给QCoreApplication ,然后又转到了GraphicsView的viewportEvent,这个中间的转换需要关注一下,是通过filter转到View的。 这个直接的传递是通过把相应的View当做一个事件过滤器安装到Application上 接着由下面的接口处理绘制事件 我们知...
下面对于QT的绘制系统做一个简要说明, 这个系统主要由三部分组成, QPainter, QPaintDevice, QPaintEngine。 QPainter 是一个绘制接口类,提供绘制各种面向用户的命令,而QPaintDevice 是一个QPainter绘制的目的地,相当于画布, 而QPaintEngine 是基本绘制命令的具体实现。 我们打交道比较多的是 QPainter , 注意对于Win...
case WM_PAINT://重绘、比如窗口大小拉伸 ... return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); // windows 操作系统内部的消息机制、系统调用函数; } 二Qt消息处理机制 2.0 Qt的消息机制 QEventDispatcherWin32: 注册窗口类别,并创建一个...
然后调用系统的InvalidateRect方法,迫使窗口刷新该区域,窗口的WM_PAINT消息的处理方法会把这部分内容呈现...
LRESULT CALLBACKWindowProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){switch(uMsg){caseWM_PAINT:// 处理绘制消息break;caseWM_DESTROY:// 处理窗口销毁消息PostQuitMessage(0);break;caseWM_KEYDOWN:// 处理按键消息break;// 其他消息处理default:returnDefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);}return0;...
}caseWM_KEYDOWN://键盘按下MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);break;caseWM_PAINT://绘图{ PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);//开始TextOut(hdc,100,100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO")); ...
我是qt初学者,想做一个qt5 与Direct2D 结合的小程序。在Win32 里,有 窗口消息过程 回调函数WinProc, D2D的OnPaint函数 是写在WM_PAINT里的:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam){switch (msg){case WM_PAINT:D2D->OnPaint(); //我的 绘图函数break;...}}我...
10、 描述MFC中的消息映射MFC中的消息映射分为三个部分 1. 消息映射声明: DECLARE_MESSAGE_MAP() 2. 执行消息映射的宏 BEGIN_MESSAGE_MAP() // 消息映射入口 ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() 3. 添加消息处理函数的声明和定义 11、描述在MFC中如何使用ODBC访问Mysql数据库?1. 安装Mysql的odbc驱动 2. ...
这段代码创建了一个简单的窗口,并在窗口的WM_PAINT消息处理函数中,使用Win32 API函数来擦除窗口背景。 总之,擦除窗口背景是一种常见的绘图技术,可以使窗口的背景变为透明或指定的颜色。在Windows操作系统中,可以使用Win32 API中的函数来实现擦除窗口背景。