ui->label->setPixmap(pixmap); } ui->label_2->setText("hello word"); ui->setupUi(this); } 经过排查之后发现,我把ui->setupUi(this)这行代码写在了最后,Qt在ui->setupUi(this)中对label进行了内存的分配 label_2 = new QLabel(centralWidget);label_2->setObjectName(QString::fromUtf8("label_...
{ ui->setupUi(this); //这里实际上是对this进行设置的过程(和我们一般认为的set函数不太一致,一般的set函数往往是对对象的成员变量进行修改, 而这里传进来的是指针类型,在函数中对这个指针进行了设置),包括设置this的尺寸,设置this的centralWidget (至于后面显式的setCentralWidget(某个空间)就是之后的操作了),窗...
ui(newUi::MainWindow) { ui->setupUi(this); //这里实际上是对this进行设置的过程(和我们一般认为的set函数不太一致,一般的set函数往往是对对象的成员变量进行修改, 而这里传进来的是指针类型,在函数中对这个指针进行了设置),包括设置this的尺寸,设置this的centralWidget (至于后面显式的setCentralWidget(某个空间...
ui->setupUi(this); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } 构造时在堆上new了个Ui域中的MainWindow,并调用setupUi,析构仅仅是将其delete了,还是很简单! 正如前面所述Qt很好的把ui分离了出去,前面图中的那个.ui文件就是让QtDesigner使的布局用文件! 现在运行下,会生成ui_mainwindow.h,这个里面会涉...
Qt 项目中,后缀为“.ui”的文件是可视化设计的窗体的定义文件,如 widget.ui。双击项目文件目录树中的文件 widget.ui,会打开一个集成在 Qt Creator 中的 Qt Designer 对窗体进行可视化设计,如图 1 所示。 图1 集成在 Qt Creator中的 UI 设计器 本教程后面将称这个集成在 Qt Creator 中的 Qt Designer 为“UI...
, ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); move = false; keyup = false; keyleft = false; ui->pushButton->move(400, 200); setFocus(); } void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if(event->key() == Qt::Key_Up)
然后是this: 非Ui域中的MainWindow是继承自QMainWindow的,他的构造是这样: MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(newUi::MainWindow) { ui->setupUi(this); } this指向非Ui域中的MainWindow的一个对象,所以可以说this->ui ...
用vs写qt的时候u..很明显,你新建qt窗口的时候,新建的是QDialog窗口,然后你自己写的控制类MainSystem又继承自QMainWindow,所以显示出错了。你可以重新新建一个QMainWindow的窗口,然后包
ui->setupUi(this); iniUI();//运行iniUI函数 } voidMainWindow::iniUI(){fLabCurFile =newQLabel;fLabCurFile->setMidLineWidth(150);fLabCurFile->setText("当前文件");ui.statusBar->addWidget(fLabCurFile);//添加到状态栏progressBar1 =newQProgressBar;progressBar1->setMaximumWidth(200);progressBar...
QApplication a(argc, argv)和a.exec()可以理解为载入了Qt的架构,跑Qt的程序都要有此部,就不多说了。其中调用了个MainWindow并把它show了出来,具体分析下 下面是mainwindow.h中的内容 [cpp]view plain copy print?01. #ifndef MAINWINDOW_H 02. #define MAINWINDOW_H 03. #include 04. namespace Ui ...