与QTcpSocket组件功能类似,QUdpSocket组件是 Qt 中用于实现用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)通信的类。UDP 是一种无连接的、不可靠的数据传输协议,它不保证数据包的顺序和可靠性,但具有低延迟和简单的特点。 以下是QUdpSocket类的完整函数及其简要解释: ...
// 开始组播voidMainWindow::on_pushButton_start_clicked(){// 获取IPQString IP=ui->lineEdit_address->text();groupAddress=QHostAddress(IP);// 获取端口quint16 groupPort=ui->lineEdit_port->text().toUInt();// 绑定端口if(udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,groupPort,QUdpSocket::ShareAddress...
udpSoket =newQUdpSocket(this);//接收者需要绑定ip地址和端口号udpSoket->bind(QHostAddress::LocalHost/*QHostAddress("81.70.201.21")*/,8888);connect(udpSoket,&QUdpSocket::readyRead,this,&UnicastRecevier::onReadyread); }voidonReadyread(){ QByteArray datagram; QHostAddress host; quint16 port;//...
// 开始组播voidMainWindow::on_pushButton_start_clicked(){// 获取IPQString IP=ui->lineEdit_address->text();groupAddress=QHostAddress(IP);// 获取端口quint16 groupPort=ui->lineEdit_port->text().toUInt();// 绑定端口if(udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,groupPort,QUdpSocket::ShareAddress...
进行UDP通信需要用到的头文件 #include <QUdpSocket> 这里我们把UDP通信分为两个部分写,一个是发送端,另一个是接收端,而发送端中又分为单播、组播和广播三种形式,下面我们先来看看写发送端的代码程序的步骤: 发送端Udpsend的代码: 1、单播 (1)创建套接字 ...
UDP 通信介绍 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的传输层协议,多用于可靠性要求不严格,不是非常重要的传输,如直播、视频会议等等。 Qt中QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来发送和接收UDP数据报,”Socket”即套接字,套接字即IP地址+端口号。其中IP地址...
QUdpSocket用于实现UDP通信,与QTcpSocket主要区别是,QUdpSocket以数据报传输数据,而不是以连续的数据流。发送数据使用writeDatagram(),数据报的长度一般少于512字节,每个数据报包含发送者和接收者的IP地址和端口等信息。 要进行UDP通信,首先需要bind函数绑定一个端口,用于接收传入的手机不能。当有数据报传入时会发射rea...
QUdpSocket类用于实现UDP通信,它从QAbstractSocket继承而来,因而与QTcpSocket共享大部分的接口函数 主要函数 writeDatagram()函数的重载: writeDatagram(); //重载1:1.写入的数据(QByteArray型或const char*) 2.数据的大小 3.地址类型(QHostAddress) 4.端口号 ...
在C++的Qt框架中,QUdpSocket是一个用于网络通信的组件,它提供了在UDP协议下发送和接收数据报的能力。UDP(用户数据报协议)是一个简单的面向数据报的传输层协议,它不提供数据到达的保证,也不保证顺序,但是它的简单性和低开销使其在需要高速传输且可以容忍丢包的场景下非常有用,例如实时视频或音频传输。