// 开始组播voidMainWindow::on_pushButton_start_clicked(){// 获取IPQString IP=ui->lineEdit_address->text();groupAddress=QHostAddress(IP);// 获取端口quint16 groupPort=ui->lineEdit_port->text().toUInt();// 绑定端口if(udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,groupPort,QUdpSocket::ShareAddress...
// 开始组播voidMainWindow::on_pushButton_start_clicked(){// 获取IPQString IP=ui->lineEdit_address->text();groupAddress=QHostAddress(IP);// 获取端口quint16 groupPort=ui->lineEdit_port->text().toUInt();// 绑定端口if(udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,groupPort,QUdpSocket::ShareAddress...
好了,单播、组播和广播的区别应该都了解了,那么我们就来看发送端(udpsend.cpp)的具体代码: 1 #include "udpsend.h" 2 #include "ui_udpsend.h" 3 4 UdpSend:: UdpSend(QWidget *parent) : 5 QMainWindow(parent), 6 ui(new Ui:: UdpSend) 7 { 8 ui->setupUi(this); 9 10 //初始化创建QUdpS...
1.QT中实现UDP通信主要用到了以下类:QUdpSocket、QHostAddress; 2.UdpServer是服务器端,用于监听客户端发送的消息并回复同样的消息; UdpClient是客户端,用于向服务器发送一条消息,并等待来自服务器的回复; 3.UDP与TCP的区别 UDP像写信,只要知道地址就可以发 TCP像打电话,只有两人同时在线才能通信 4. UDP多播组...
要进行UDP通信,首先需要bind函数绑定一个端口,用于接收传入的手机不能。当有数据报传入时会发射readyRead()信号,使用readDatagram()来读取接收到的数据报。 UDP消息传送有单播、广播、组播三种模式。 单播:一个UDP客户端发出的数据报只发送到另一个指定地址和端口的UDP客户端,是一对一的数据传输。
udpSocket=newQUdpSocket(this); //设置socket对象的选项(MulticastLoopbackOption是组播数据报的生存期特性,此处设为数据报每跨1个路由会减1。参数2缺省值为1,表示数据报只能在同一路由的局域网内传播) udpSocket->setSocketOption(QAbstractSocket::MulticastLoopbackOption,1); ...
UDP 通信介绍 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) UDP是一个轻量级、不可靠、面向数据报的、无连接的传输层协议,多用于可靠性要求不严格,不是非常重要的传输,如直播、视频会议等等。 Qt中QUdpSocket类继承自QAbstractSocket,用来发送和接收UDP数据报,”Socket”即套接字,套接字即IP地址+端口号。其中IP地址...
UDP传输方式 UDP有单播、广播、组播 只有UDP有广播和多播, TCP只能进行点对点的单播, 多播的重点是高效的把同一个包尽可能多的发送到不同的,甚至可能是未知的设备。但是TCP连接是一对一明确的,只能单播。 文中涉及到所有的代码下载地址 代码下载。这里有文章中所有的代码。如果没有积分可以私聊我发你。
在QT中实现UDP多播通信,主要涉及到QUdpSocket类的MulticastTtlOption选项。通过设置该选项,我们可以指定UDP数据包在网络中的跳数。这样,UDP数据包可以通过多播地址发送到一组目标设备。三. 示例代码 以下示例代码实现了一个本地管理的组播收发功能。在mainwindow.h中定义了窗口类,包括QTcpSocket对象、...
QT网络编程中,实现UDP组播发送和接收的关键在于使用QUdpSocket和QHostAddress类。UDP通信类似于写信,一旦知道目标地址即可发送,而TCP则更像电话,需要双方同时在线才能通信。在QT中,通过UdpServer(服务器端)监听并回复客户端消息,UdpClient(客户端)发送消息并接收服务器响应。示例代码展示了如何在QT ...