1、Qthread(传统方法):继承自Qthread,实现run()函数,执行Qthread的start函数,线程开始执行。 2、Qtconcurrt(高级API,更加方便使用) 例: 下面以继承QThread,重写run()函数为例 功能:在主线程中创建两个子线程,点击start和stop分别开始和结束打印文本。 ui文件主界面: 先看效果图: 源码: /
void MyObject::startWorkInAThread() { WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this); connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults); connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater); workerThread->start(); } 需要注意以...
2、QTread 开始start(),通过调用run()执行线程。 3、start()如果试图开始一个已经运行的线程,这个调用将一直等待,直到这个线程完成,然后再重新开始这个线程。 4、run() 方法是纯虚的函数,为了能够做有用的工作必须在继承类中被重新实现。run()中的执行语句都是在新起的一个线程中执行,默认实现是QThread::exec...
quit及wait后执行finished信号 run和moveToThread线程对比: moveToThread(事件队列) 1 发送消息多次消息(同一个线程),若线程正在执行,则放在事件队列里。执行完成后循环获取事件队列中的消息执行。 run(无事件队列) 1 发送消息多次(同一个线程start多次),若线程正在执行,则直接返回,不执行线程了。
在UI线程下调用QThread的非run函数(其实也不应该直接调用run函数,而应该使用start函数),和执行普通函数无区别,这时,如果这个函数要对QThread的某个变量进行变更,而这个变量在run函数里也会被用到,这时就需要注意加锁的问题,因为可能这个变量前几毫秒刚刚在run中调用,再调用时已经被另外的线程修改了。
run方法中包含将在另一个线程中运行的代码。在本例中,一个包含线程ID的消息被打印出来。 QThread::start()将在另一个线程中被调用。 intmain(intargc,char*argv[]){QCoreApplicationapp(argc, argv); HelloThread thread; thread.start();qDebug() <<"hello from GUI thread "<< app.thread()->currentT...
使用QRunnable类的静态函数create函数,生成QRunnable对象,传到QThreadPool的start函数中 //(Qt5.15之后的方法) [static] QRunnable *QRunnable::create(std::function<void ()>functionToRun) //2.使用QRunnable类的静态函数create函数,生成QRunnable对象,传到QThreadPool的start函数中 QRunnable* pWork = QRunnable::crea...
1、QThread线程基础 QThread是Qt线程中有一个公共的抽象类,所有的线程类都是从QThread抽象类中派生的,需要实现QThread中的虚函数run(),通过start()函数来调用run函数。 void run()函数是线程体函数,用于定义线程的功能。 void start()函数是启动函数,用于将线程入口地址设置为run函数。
感觉qt的线程编程设计挺反人类的 。。 。重写run函数或者movetothread的方式用起来对新手都十分不友好(相比mfc,或者linux,vxworks等),以及安全退出线程也是。。 头疼。用熟了还好,但是刚入门是很迷的 冰霜女巫 高级粉丝 3 还有qt的tcp套接字。跨线程调用真的是超麻烦。。普通线程方式很难写一个高速发送的tcp服...