造成这种情况的根源在于继承 QThread 类,并在 run() 函数中塞入耗时操作代码。 追溯历史,在 Qt 4.4 版本以前的 QThread 类是个抽象类,要想编写多线程代码唯一的做法就是继承 QThread 类。但是之后的版本中,Qt 库完善了线程的亲和性以及信号槽机制,我们有了更为优雅的使用线程的方式,即 QObject::moveToThread...
1. **耗时代码的合理放置**:在考虑多线程编程时,应将耗时操作放入类中,利用`QObject::moveToThread()`函数在不破坏类结构的前提下在新线程中运行。这样不仅保持了代码的逻辑清晰,还充分利用了Qt的信号槽机制。2. **使用`moveToThread()`的优势**:通过`moveToThread()`函数改变对象的线程亲和...
1. 继承QThread类 2. QObject::moveToThread() 2.1 继承QThread方法 第一种方法很简单,也很好理解,写一个类继承QThread类,并重写run()函数,并在主线程中生成一个ChildThread的实例,并调用对象的start()函数 首先定义FileCopyThread类,继承QThread,添加两个signals //FileCopyThread.h #ifndef CHILDTHREAD_H ...
根据《Qt 多线程编程之敲开 QThread 类的大门》中的「3.1 开多少个线程比较合适?」所讲“频繁的切换线程会使性能降低”,尤其是资源密集型操作,如需要 CPU 进行大量的运算任务。为了提高效率,在不增加资源(如 CPU 核数)的情况下,如何利用现有资源成了唯一的解决思路。线程池就是在这样的背景下诞生的。 2. 任...
创建多线程步骤如下: a1新建一个类MyThread,基类为QThread。 a2重写类MyThread的虚函数void run();,即新建一个函数protected void run(),然后对其进行定义。 a3在需要用到多线程的地方,实例MyThread,然后调用函数MyThread::start()后,则开启一条线程,自动运行函数run()。
1.首先创建一个类Myobject,基类为QObject 2.在类Myobject中创建一个槽函数,用于运行多线程里面的代码。耗时全部在这个槽函数里面运行 3.实例一个QThread线程对象 4.使用moveToThread 5.创建信号槽,started和finished 6.启动函数QThread::start()开启多线程 ...
Qt开启多线程,主要用到类QThread。有两种方法,第一种用一个类继承QThread,然后重新改写虚函数run()。当要开启新线程时,只需要实例该类,然后调用函数start(),就可以开启一条多线程。第二种方法是继承一个QObject类,然后利用moveToThread()函数开启一个线程槽函数,将要花费大量时间计算的代码放入该线程槽函数中。
Qt 多线程编程之敲开 QThread 类的大门 南理汉子 代码是种艺术,甚于蒙娜丽莎的微笑。 本文结构如下: 概述 优雅的开始我们的多线程编程之旅 我们该把耗时代码放在哪里? 再谈 moveToThread() 启动线程前的准备工作 开多少个线程比较合适? 设置栈大小 启动线程/退出线程 启动线程 优雅的退出线程…阅读全文 ...
QT C++ QThread多线程实现游戏连续选怪打怪,QT线程信号(signals)发送信息给UI界面槽(slots)函数显示 23:23 优化游戏自动连续找怪打怪QT C++代码,QTimer代替QThread实现 19:30 CE分析查找游戏吃药补血Call,QT C++代码实现打怪自动补血 24:00 CE从发话内容入手找到游戏普通发话Call 15:54 CE查找游戏发话...