QTcpServer:用于服务端,用来监听客户端是否连接。 QTcpSocket:套接字类,客户端与服务端都需要使用,主要是用于操作数据。 一.QTcpServer常用到的函数 (1).bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0) 告诉服务端监听的地址和端口,如果地址是QHostAddress::A...
QTcpServer *server = new QTcpServer(this); if(!server->listen(QHostAddress::Any, 12345)){ qDebug() << "server could not start: " << server->errorString(); }else { qDebug() << "Server listening on port 12345..."; } 其中QHostAddress::Any表示监听所有可用IPv4地址,若需IPv6可使...
ui(newUi::Widget){ui->setupUi(this);tcpServer=newQTcpServer(this);QObject::connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(slotNewConnected()));tcpServer->listen(QHostAddress::Any,10126);}Widget::~Widget(){deleteui;}voidWidget::slotNewConnected(){while(tcpServer->hasPendingConnections...
mServer = new QTcpServer(); //关联客户端连接信号newConnection connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client())); //连接客户端 //启动服务器监听 mServer->listen(QHostAddress::Any,9988); } TcpServer::~TcpServer() { delete ui; } void TcpServer::new_client() { qDebug()...
QTcpServer server; if (!server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qDebug() << "Failed to start server: " << server.errorString(); return; } 在服务器接受连接请求后,创建一个QTcpSocket对象来处理新的连接,并获取从机的IP地址。可以使用QTcpServer的incomingConnection()信号来捕获新的连接,并获...
TCP通信必须先建立TCP链接,通信端分为客户端和服务器端。QT提供了QTcpServer类和QTcpSocket类用于建立TCP通信应用程序。QTcpServer用于端口监听,建立服务器;QTcpSocket用于建立连接后使用套接字(Socket)进行通信。 服务器端程序首先要使用QTcpServer::listen()开始服务器端监听,可以指定监听的IP地址和端口,一般一个服...
首先,需要在代码文件中导入QTcpServer类的头文件。 #include <QTcpServer> 步骤2:创建服务器端套接字 在要监听套接字的代码文件中,创建一个QTcpServer对象。 QTcpServer* server = new QTcpServer(); 步骤3:绑定监听地址和端口 调用QTcpServer的listen()函数,指定要监听的地址和端口号。
QTcpServer从QObject继承而来,主要用于服务器建立网络监听,创建网络Socket连接 主要函数与信号 listen():服务端使用该函数开启监听。参数1的IP地址可以是“127.0.0.1”或本机的实际IP或常量QHostAddress::LocalHost incomingConnection():当有新的客户端接入时,该函数会创建一个与客户端连接的QTcpSocket对象,然后发射new...
void Testnet::startTcpserver() { m_tcpServer = new QTcpServer(this); m_tcpServer->listen(QHostAddress::Any,19999); //监听任何连上19999端口的ip connect(m_tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(newConnect())); //新连接信号触发,调用newConnect()槽函数,这个跟信号函数一样,其实你可以...