TCP是面向流的的传输协议,发送端可以一次发送不定长度的数据,而接收端也可以一次提取不定长度的数据。即这种传输方式是无保护消息边界的。 UDP是面向数据报的传输协议,发送的UDP报文都被接收端视为一条消息,若消息太长被分片,UDP协议也会完成组合后才呈现在内核缓冲区;且UDP报文有消息头,对于接收端来说,易于区分...
1 解决 丢掉本次接收的接收的数据,也就是进行一次下面的操作,然后再按正常拆包流程继续拆包: QTcpSocket*tcpSocket; tcpSocket->readAll(); 1. 2. 但是这样的做法十分不科学,会导致丢失大量的数据。 合理的做法是继续往下寻找合法的帧头: QByteArraydata=tcpSocket->readAll(); QByteArraym_cache=data; //...
也可以多个槽映射一个信号 3)QT的信号槽的建立和解除绑定十分自由 4)信号槽同真正的回调函数比...
TCP是一个用于数据传输的地城网络协议,多个网络协议包括(HTTP和FTP都是基于TCP协议),TCP是面向数据流和面向连接的可靠的传输协议。 QTcpSocket类继承自QAbstractSocket,与QUdpSocket传输的数据报不同的是,QTcpSocket传输的是连续的数据流,尤其适合连续的数据传输,TCP一般分为客户端和服务端,即C/S (Client/Server模型...
网络通信方式主要有两种:TCP与UDP。 UDP是基于报文传输的,发送几次Write(),接收端就会用几次Read(),每次读取一个报文,报文间不合并,多余缓冲区的报文会丢弃。TCP是基于数据流传输的,Write()和Read()的次数不固定,报文间会以随机的方式合并,这就需要在接收时处理粘包了。通过上面的分析,我们可以发现,粘包只可能...
实例化QTcpSocket或QUdpSocket。 创建本机套接字描述符,实例化QAbstractSocket,并调用setSocketDescriptor()来包装本机套接字。 TCP(传输控制协议)是一种可靠的、面向流的、面向连接的传输协议。 UDP(用户数据报协议)是一个不可靠的、面向数据报的、无连接的协议。 在实践中,这意味着TCP更适合于数据的连续传输,而...
对于大数据包 建议还是分段传送 也就是你要自己写一个关于发送接收的协议 一次性读取或者发送是一个不太好的做法 虽然TCP在发送过程中会有数据的验证什么的 但是如果缓冲区一下子就满了 起始还是会丢失部分数据的 建议分段发送跟分段接收 既由客户端来决定发送的频率 (假定1M的数据包 分段称8K的一...
接收数据 // 将当前可用操作数据全部读出,通过返回值返回读出的字符串 QByteArrayQIODevice::readAll(); 发送数据 // 发送参数指定的字符串 qint64QIODevice::write(constQByteArray&byteArray); 在使用 QTcpSocket 进行套接字通信的过程中,如果该类对象发射出 readyRead() 信号,说明对端发送的数据达到了,之后就...
读数据:QFile 类中提供了多个方法用于读取文件内容;如:read()、readAll()、readLine()等。 写数据:QFile 类中提供了多个方法用于往文件中写内容;如 write()、writeData()等。 关闭文件:文件使用结束后必须用函数 close()关闭文件。 访问一个设备之前,需要使用 open()函数 打开该设备,而且必须指定正确的打开模...
使用QtNetwork模块,你可以创建TCP/IP客户端和服务器、处理UDP数据报、处理域名解析等。 2. 学习TCP协议的基础知识 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP协议通过三次握手建立连接,通过四次挥手关闭连接,确保数据的可靠传输。TCP协议适用于需要高...