qDebug()<<"QThread 已执行完成,发送信号更新UI";emit updateUi(pixmap);} 4.关联信号和槽函数 mThread = new UpdateImageThread(this);connect(btn_submit,&QPushButton::clicked, [=]() {//myThread = std::thread(runFun, this);mThrea
}//槽函数voidThreadComuDemo::ShowInfo(Msg msg) {stringinfostr ="name ="+ msg.name +""+"id ="+ to_string(msg.id) +""+"age ="+to_string(msg.age); ui.lineEdit_StuInfo->setText(QString::fromStdString(infostr)); }
void ThreadComuDemo::ShowInfo(Msg msg) { string infostr = "name = " + + " " + "id = " + to_string() + " " + "age = " + to_string(msg.age); ui.lineEdit_StuInfo->setText(QString::fromStdString(infostr)); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 1...
// WorkerThread.h #include <QThread> class WorkerThread : public QThread { Q_OBJECT public: void run() override; signals: void resultReady(const QString& result); }; // WorkerThread.cpp #include "WorkerThread.h" void WorkerThread::run() { // 耗时操作 QString result = doSomeWork()...
get(); } } std::mutex m_runLock; std::function<void()> m_func; signals: void run(); private slots: void onRun() { m_func(); } private: // 异常提示类 class can_not_create_mainThreadRun_in_sub_thread {}; GuiThreadRun() { if (this->thread() != QCoreApplication::instance...
1.UI 渲染优化 1.1减少界面重绘 避免不必要的重绘: 使用QWidget::setUpdatesEnabled(false) 临时禁用重绘,完成批量操作后再启用。 使用QWidget::repaint() 替代 QWidget::update(),强制立即重绘。 局部更新: 只更新需要重绘的区域,使用 QWidget::update(const QRect&)。
Qt 中的消息处理机制是基于事件循环(Event Loop)实现的。事件循环是 Qt 的核心机制之一,它是一种消息处理机制,用于处理应用程序收到的各种事件(如鼠标点击、键盘输入等)。当没有事件需要处理时,Qt 应用程序会进入一个阻塞状态,直到下一个事件到来。 在Qt 中,事件主要由两个部分组成:事件对象和事件接收者。事件对...
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000/60));//最多每秒60帧 你搞了1500个...
QStringLiteral("下载成功") : QStringLiteral("下载失败"); ui.lblStatus->setText(strStatus); if (statusCode == 200) { bool flag = UnzipFile(strFileName.c_str(), Configer::FilePath().c_str()); if (flag) { //更新配置文件版本号 Configer::SaveVersion(m_lastVerison.toStdString()....
【🔧更新中】关于 Qt 无比详细教程及案例实现。不仅涵盖了Qt基本控件的使用及讲解,还包含了大学和培训机构不会讲到的:插件设计及实现、基于 QTest 的静态动态、动态测试、CI/CD的使用等 - nekosilverfox/Qt