5.槽中调用nextPendingConnection()来接受这个连接,然后使用该函数返回的QTcpSocket对象与客户端进行通信。 二、Qt TCP通信发送端(connectToHost()、write()): 1.从发射connected()信号开始(connectToHost()连接成功后会发射connected信号); 2.执行write()函数时会发射bytesWritten(qint64); 3.连接和传输过程中出错...
(4)当socket接收缓冲区有新数据到来时,会发出readRead()信号,因此为该信号添加槽函数以读取数据 QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &MainWindow::socket_Read_Data); void MainWindow::socket_Read_Data() { QByteArray buffer; //读取缓冲区数据 buffer = socket->readAll(); } (5...
void onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState); void onClientConnected(); //Client Socket connected void onClientDisconnected(); //Client Socket disconnected void onSocketReadRead(); //读取socket传入的数据 void on_act_start_triggered(); void on_act_stop_triggered(); void on_pb_sendmessa...
可以通过QTcpServer提供的voidnewConnection()信号来检测是否有连接请求,如果有可以在对应的槽函数中调用nextPendingConnection函数获取到客户端的Socket信息(返回值为QTcpSocket*类型指针),通过此套接字与客户端之间进行通信。 接收或者向客户端发送数据 接收数据:使用read()或者readAll()函数 发送数据:使用write()函数 ...
openMode:套接字的打开模式,默认为ReadWrite。 函数用于初始化与指定远程主机和端口的连接。在实际使用中,你可以通过调用这个函数来发起与目标主机的连接尝试。 读取数据时可以使用readAll函数来实现,socket.readAll()是QTcpSocket类的成员函数,用于读取所有可用的数据并返回一个QByteArray对象。其函数函数原型如下: ...
socket=newQTcpSocket(); 1. (2)使用这个对象连接服务器 socket->connectToHost(IP,port); 1. (3)使用write函数向服务器发送数据 socket->write(data); 1. (4)当socket接收缓冲区有新数据到来时,会发出readRead()信号,因此为该信号添加槽函数以读取数据 ...
此时有数据到达了,Qt 触发一次readyRead()事件。Qt 发现这个事件连接到了你的readSocket ()函数,就...
使用QUdpSocket,您可以轻松地实现 UDP 通信。发送数据时,您需要调用writeDatagram()并指定目标地址和端口。接收数据时,您需要先调用bind()绑定套接字,然后在readyRead()信号的槽函数中调用readDatagram()读取数据。 实现UDP 通信的示例代码(Example Code for Implementing UDP Communication) ...
readDatagram()函数是QUdpSocket类的成员函数,用于从套接字中读取数据报,并将其存储到指定的缓冲区中。通常情况下,可以使用这个函数来接收来自其他主机的数据报。通过使用该函数可从套接字中读取数据报,并获取数据报的源地址和端口号。 其函数原型如下:
//绑定端口p_udpSocket=newQUdpSocket(this);p_udpSocket->bind(9999); readDatagram() 当接收方接收到数据时,会触发readyRead()信号,在与之对应的槽函数中,我们需要调用readDatagram()方法来获取发送方发送过来的数据报内容以及发送方的主机地址和端口号。