在Qt中,QThread::sleep是一个静态函数,用于让当前线程休眠指定的时间,以实现线程暂停的目的。当在UI线程中调用QThread::sleep函数时,会导致UI线程在指定的时间内被阻塞,即界面无法响应用户的操作,直到休眠时间结束。 因此,在UI线程中使用QThread::sleep可能会导致界面冻结,影响用户体验。通常情况下,应尽量避免在UI...
sleep()等让线程休眠的函数不需要调用,因为Qt中线程是事件驱动机制。但是如果是继承的QTHread类,在run()函数中使用了无限循环的方式,可以考虑msleep()函数来使线程休息一段时间,一般为1毫秒。
QThread代表在程序中一个单独的线程控制。线程在run()中开始执行,默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环并在线程里运行一个Qt的事件循环。 详细描述 QThread类可以不受平台影响而实现线程。QThread提供在程序中可以控制和管理线程的多种成员函数和信号/槽。通过QThread类的成员函数start()启动线程。 QThread...
QPlainTextEdit)importsysclassHelper(QThread):def__init__(self,w):super().__init__()self.w=wdefrun(self):foriinrange(10):QThread.sleep(1)label=QDateTime.currentDateTime().toString("[HH:mm:ss]")QMetaObject.invokeMethod(self.w,"appendPlainText",Qt.Auto...
void QDemoThread::run() { flag = true; while(flag) { qDebug() << "thread id:" << QThread::currentThreadId(); sleep(1); //此处必须强制休息,否则CPU占用率很大 } } void QDemoThread::stop() { flag = false; if(isRunning()) ...
QThread通过信号函数started()和finished()通知开始和结束,并查看线程状态;可以使用isFinished()和isRunning()来查询线程的状态;使用函数exit()和quit()可以结束线程。 如果使用多线程,有时需要等到所有线程终止。此时,使用函数wait()即可。线程中,使用成员函数sleep()、msleep()和usleep()可以暂停秒、毫秒及微秒单位...
在Qt中,线程可以通过调用 QThread::sleep() 函数进入挂起状态。QThread::sleep() 函数会导致线程在指定的毫秒数内休眠,进入睡眠状态,等待指定的时间后再继续运行。 线程的挂起状态常用于等待某个事件的发生,比如等待信号的到来、等待定时器的触发、等待文件的读写操作完成等。当线程挂起时,它会主动放弃 CPU 的时间...
voidmsleep(unsigned long msecs)voidsleep(unsigned long secs)voidusleep(unsigned long usecs)...
1、QThread类的sleep() 最简单的延时方法就是使用QThread类的sleep(n)、msleep(n)、usleep(n),这几个函数的不良后果就是,GUI会在延时的时间段内失去响应,界面卡死,所以,这三个函数一般用在非GUI线程中。 QThread::msleep(50);//阻塞延时50ms
QThread::sleep(2); // ... your code here ... } ``` 这段代码会让线程在`yourThreadFunction()`函数中暂停2秒。注意,`QThread::sleep()`函数接受的参数是秒数。 然而,你需要注意的是,`QThread::sleep()`函数并不是Qt的基础部分,而是属于Qt的线程模块。这意味着你需要包含`#include <QThread>`...