绘图设备是指继承 QPaintDevice 的子类,你可以使用 QPainter 直接在其上面绘制图形,Qt 一共提供了四个这样继承 QPaintDevice 的绘图设备类,分别是:QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中: QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化; QBitmap是 QPixmap 的一个子类,它的色深限定为 1,你可以使用 QPixmap ...
(1)QImage:针对I/O和直接像素访问和操作进行设计和优化的类。 (2)QPixmap:针对屏幕上显示的图像进行设计和优化的类。 (3)QBitmap:一个继承自QPixmap的便捷类,确保深度为1。 (4)QPicture:该类是一个绘画设备,可以记录和回放QPainter命令。 二、QImage类 (2-1)QImage简介 QImage类提供了一个独立于硬件...
1#include"widget.h"2#include"ui_widget.h"3#include <QPainter>4Widget::Widget(QWidget *parent) :5QWidget(parent),6ui(newUi::Widget)7{8ui->setupUi(this);9QPixmap pixmap(400,300);10QPainter p(&pixmap);11p.fillRect(0,0,400,300,QBrush(Qt::white));1213pixmap.fill(Qt::white);14p....
绘图设备是指继承 QPaintDevice 的子类,你可以使用 QPainter 直接在其上面绘制图形,Qt 一共提供了四个这样继承 QPaintDevice 的绘图设备类,分别是:QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中: QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化; QBitmap是 QPixmap 的一个子类,它的色深限定为 1,你可以使用 QPixmap ...
1、QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的 2、QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果 ...
1、QPixmap简介 QPixmap是用于绘制设备的屏幕图像显示。 QPixmap使用标签或按钮可以很容易在屏幕显示。 QPixmap跟硬件是相关的,如X11, Mac 以及Symbian平台上,QPixmap是存储在服务器端,而QImage则是存储在客户端,在Windows平台上,QPixmap和QImage都是存储在客户端,并不使用任何的GDI资源。
简介:《QT从基础到进阶·十三》QPixmap、QImage的缩放—— 对图像的缩放有多种表现方式,以QPixmap为例: pixmap= pixmap.scaled(QSize,Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation); 第一个参数代表缩放后的尺寸。 第二个参数有两种表现形式,分别为Qt::IgnoreAspectRatio和Qt::KeepAspectRatio ...
绘图设备是指继承 QPaintDevice 的子类,你可以使用 QPainter 直接在其上面绘制图形,Qt 一共提供了四个这样继承 QPaintDevice 的绘图设备类,分别是:QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中: QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化; QBitmap是 QPixmap 的一个子类,它的色深限定为 1,你可以使用 QPixmap ...
QPixmap、QImage、QPicture都是QPaintDevice的子类。 QPixmap 依赖硬件、加速显示、适合小图片 QPixmap的设计本来就是用来加速显示,用 paint 绘图时用QPixmap会比其他类的效果好很多。一般小图片用QPixmap。 QPixmap也可以接受一个字符串作为一个文件的路径来显示这个文件,比如你想在程序之中打开 BMP、GIF、JPG、JPE...
QImage与Qpixmap的区别 1、QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的 2、QPixmap依赖于所在的平台的绘图引擎,故例如反锯齿等一些效果在不同的平台上可能会有不同的显示效果,QImage使用Qt自身的绘图引擎,可在不同平台上具有相同的显示效果 ...