1.首先创建一个类Myobject,基类为QObject 2.在类Myobject中创建一个槽函数,用于运行多线程里面的代码。耗时全部在这个槽函数里面运行 3.实例一个QThread线程对象 4.使用moveToThread 5.创建信号槽,started和finished 6.启动函数QThread::start()开启多线程 voidMyobject::doSomethingSlot() {while(1) {if(m_...
Qt 中的多线程除了通过继承QThread类,然后重写虚函数run()之外还有另一种方案:将要执行的复杂操作,放在一个继承自QObject的类中,然后使用QObject::moveToThread(QThread*)函数将工作对象的移动到创建的子线程中去执行。 一、子线程的实现 工作对象类 该类继承自QObject主要是用来实现一些耗时复杂的操作,这些操作可...
一,创建自己的继承Qobject的线程类 connect_thread.h: #ifndef CONNECT_THREAD_H #define CONNECT_THREAD_H #include <QObject> #include <QThread> class connect_thread : public QObject { Q_OBJECT public: explicit connect_thread(QObject *parent = 0); void closeThread(); signals: protected: public...
connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater); workerThread->start(); } 需要注意以下几点: 1)run函数在新线程中执行,run函数执行结束,线程结束。 2)WorkerThread实例化的对象属于创建他的线程,而不是run函数所在线程。 3)WorkerThread没有事件循环,除非在run()函数中调...
}voidWidget::openThreadSlot(){/*开启一条多线程*/qDebug()<<tr("开启线程"); firstThread =newQThread;//线程容器myObjectThread =newMyThread; myObjectThread->moveToThread(firstThread);//将创建的对象移到线程容器中connect(firstThread,SIGNAL(finished()),myObjectThread,SLOT(deleteLater()));//终止...
在Qt4.8之后,Qt多线程的写法最好还是通过QObject来实现,和线程的交互通过信号和槽(实际上其实是通过事件)联系。 用QObject来实现多线程有个非常好的优点,就是默认就支持事件循环(Qt的许多非GUI类也需要事件循环支持,如QTimer、QTcpSocket),QThread要支持事件循环需要在QThread::run()中调用QThread::exec()来提...
QObject可以捕获并处理各种类型的事件,也可以派发事件给其他对象进行处理。线程安全:被设计为线程安全的基础构建单元。这意味着 QObject 默认可以在多线程环境下直接使用,而无需考虑同步问题。QObject是Qt框架的核心,提供了许多基础和关键的功能,可以帮助开发者更轻松、更高效地构建Qt应用程序。如何使用QObject:头...
1,QObject的孩子总是应该在它父亲被创建的那个线程中创建。这意味着,你绝不应该传递QThread对象作为另一个对象的父亲(因为QThread对象本身会在另一个线程中被创建) 2,事件驱动对象仅仅在单线程中使用。明确地说,这个规则适用于"定时器机制“与”网格模块“,举例来讲,你不应该在一个线程中开始一个定时器或是连接...
Threads and QObjects QThread 继承 QObject.。它可以发送started和finished信号,也提供了一些slot函数。 QObject.可以用于多线程,可以发送信号调用存在于其他线程的slot函数,也可以postevent给其他线程中的对象。之所以可以这样做,是因为每个线程都有自己的事件循环。
线程安全:许多QObject的方法都是线程安全的,可以在多线程环境中使用。 动态属性:QObject允许动态地添加和删除属性。 元对象系统:这是 Qt 框架的核心特性之一。 QObject对象使用对象树来组织它们自己。 当你以另一个对象作为父对象创建一个QObject时,这个对象会自动将自己添加到父对象的children()列表中。父对象拥有...