1. OSG的多线程支持 OSG通过OpenThreads库支持多线程。OpenThreads提供了多种线程同步机制,如Thread类、Mutex类、Condition类等,使得开发者可以在OSG应用中实现多线程功能。然而,在OSG与QT的集成中,多线程的使用可能会受到限制。 2. QT的多线程支持 QT框架本身也提供了对多线程的支持,
2) 多线程问题 在OSG中提供了诸如CullDrawThreadPerContext等多线程模式,但是在这里是没办法支持这些多线程模式的,只能支持单线程。在网上查阅了一些解决方案,但是最后都不是很完美,有空再把其解决方案写出来。 3) 其他 GraphicsWindowQt最终继承的还是QT中的QGLWidget类,提供OpenGL功能。而在新版本的QT中,这个类已...
在OSG 中提供了诸如 CullDrawThreadPerContext 等多线程模式,但是在这里是没办法支持这些多线程模式的,只能支持单线程。在网上查阅了一些解决方案,但是最后都不是很完美,有空再把其解决方案写出来。 3)其他 GraphicsWindowQt 最终继承的还是 QT 中的 QGLWidget 类,提供 OpenGL 功能。而在新版本的 QT 中,这个类已...
QWidget* widget1 = addViewWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), osgDB::readRefNodeFile("D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/cow.osgt") ); QWidget* widget2 = addViewWidget( createGraphicsWindow(0,0,100,100), osgDB::readRefNodeFile("D:/Work/OSGBuild/OpenSceneGraph-Data/glider.osgt...
我们的做法是用osg::Operation机制。OSG在每帧开始遍历节点树之前,会遍历下Viewer的update operation queue,而这个是OperationQueue这类的实例,其内部已经做好了线程安全。我们在QuickOSGViewer和QuickOSGRenderer中共享一个OperationQueue。然后根据实际需要,从osg::Operation派生出我们的子类,改写其和新方法,把它放入共享...
但是写了一个功能相同的xamke.lua后,发现xmake生成到最后提示“osgQOpenGL.lib: error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MTd_StaticDebug”不匹配值“MDd_DynamicDebug”(osgQOpenGLWidget.obj 中) ” 问题原因: 网上查了一下,说是调用库的时候,用的运行库信息设置不相同。比如DLL用的是MD,...
在osgQOpenGL.pro中增加二行代码如下: QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE += /MT QMAKE_CFLAGS_RELEASE += /MT 注意:之后在QT中调用的EXE工程也要增加这二行,要不然xmake好了后,QT生成不了EXE了。 有四个选项及含义分别如下: 多线程调试Dll (/MDd) 对应的是MD_DynamicDebug ...
Qt3D是qt的三维,Q3D是Qt的三维图表,Qt3D是qt的自带的三维开发框架,Qt的3D开发分为opengl、Qt3D然后是第三方三维框架(OSG、vtk等等)多个技术流。 本篇描述Qt3D的基础概念,有一个基本知识。 个人经验,仅供参考(持续更新) 通过深入研究和实践,从中长期看采取第三方三维框架是比较好的方式,如...
Qt3D是qt的三维,Q3D是Qt的三维图表,Qt3D是qt的自带的三维开发框架,Qt的3D开发分为opengl、Qt3D然后是第三方三维框架(OSG、vtk等等)多个技术流。 本篇描述Qt3D的基础概念,有一个基本知识。 个人经验,仅供参考(持续更新) 通过深入研究和实践,从中长期看采取第三方三维框架是比较好的方式,如...
三维二维可视化也是一个重点如:VTK、OpenGL、Osg,最好学习一下 games101、games202、rtr和pbrt这些方面...