( osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.6, 1.0) ); camera->setViewport( new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height) ); // set the draw and read buffers up for a double buffered window with rendering going to back buffer camera->setDrawBuffer(GL_BACK); camera->setReadBuffer(GL_BACK...
double width, double height, double length, double thickness); public:// 创建一个面,输入四个点,输入四个点颜色static osg::ref_ptr<osg::Node> createOneFace(Point3F p1, Point3F p2, Point3F p3,
Manager{public:OsgManager();public:// 创建一个隧道staticosg::ref_ptr<osg::Node>createTunnel(Point3F centerP,doublewidth,doubleheight,doublelength,doublethickness);public:// 创建一个面,输入四个点,输入四个点颜色staticosg::ref_ptr<osg::Node>createOneFace(Point3F p1, Point3F p2, Point3F p3, ...
win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -LD:/OSG/install/lib/ -losgGAelse:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -LD:/OSG/install/lib/ -losgGAd win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -LD:/OSG/install/lib/ -losgDBelse:win32:CONFIG(debug, debug|releas...
1.使用osg替换opengl建模,osg三维对象管理,性能优化,而opengl依赖cpu计算,且对场景管控不好; 2.右侧鼠标绘图,绘制长度的通道,可以一边画图,同步根据图来进行长度的创建通道;(这部分暂没继续实现了); 3.左侧侧是三维场景的框架,实现基本的功能:缩放、旋转、拽托场景中心,固定轴旋转;(这块是...
接下来是OSG库的编译。OSG是一个用C++编写的开源的三维图形库,可以用于开发各种类型的三维图形应用程序。在Linux上编译OSG也有两种方式,一种是通过源代码编译,另一种是通过包管理器安装预编译的版本。和Qt类似,大多数Linux发行版也会提供OSG的预编译版本,可以通过包管理器直接安装。
QT是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,而OSG是一个基于OpenGL技术的开源3D图形引擎。集成OSG到QT:为了在QT应用程序中使用OSG,需要进行集成工作。有多种方式可以实现这个目标,包括使用osgQt库和osgViewerQt样例。osgQt是一个简单的小项目,核心是一个名为GraphicsWindowQt的类,只需要复制GraphicsWindowQt.h...
第一步:安装osgQt 首先,我们需要确保OpenSceneGraph和Qt正确安装并配置在我们的系统中。osgQt是OSG的一个插件,因此我们需要先安装并配置好OSG。可以通过源码构建或使用预编译的二进制发布版来安装OSG。请查阅OpenSceneGraph官方文档以了解更多细节。 完成OSG的安装后,我们可以开始安装osgQt。osgQt可以通过从源码编译或使用...
Window中osgWidget->setParent(diplayWindow);//必须设置运行时自动填冲osgWidget->setAutoFillBackground(true);//获取osgWidget的调色面板,设置成绿色QPalette palette1=osgWidget->palette();palette1.setColor(QPalette::Window,Qt::green);osgWidget->setPalette(palette1);// 必须初始化大小才能显示osgWidget->...
叫场景树更合适,本质不是图。QML场景中的Qt Quick项目将填充QSGNode实例树。 场景图是Qt Quick 2.0引入的,建立在要绘制的内容是已知的基础上。所有QML项目均使用场景图进行渲染,场景图的默认实现是与OpenGL紧密相关的低级高性能渲染堆栈。 qt的场景图和osg的场景图的组织上有些类似,都是不同节点通过一定关系构建的...