《OSG开发笔记(一):OSG介绍、编译》 下面进入本次目标版本的编译。 步骤一:下载解压 选择osg版本为3.6.3,因为搭配3.4.0存在一些函数未定义,所以是osgEarth应该是不兼容osg3.4.x了。 (注意:以下以3.4演示,3.6的读者自己改下) osg官网:http://www.openscenegraph.org/ ...
下载https://github.com/openscenegraph/osgQt 解压,建立build目录。 使用Cmake-GUI Configure 根据需要选择win32或者x64,这里我使用win32. 可以看到include和lib路径已经自动配置好了。 前提是使用vcpkg安装了osg、osgEarth的库和依赖项,如果没有的话,cmake会找不到相关的路径。我是使用了外网机器vcpkg构建好的库(...
您可以使用 cmake 在命令行上、或打开 Visual Studio 来编译 OSGEarth。 > cmake --build . --target INSTALL --config Release 5.5 配置环境变量 可将自己手动编译生成的 OSGEarth 相关库和头文件,汇总到 vcpkg 目录下: D:\src\vcpkg\installed\x64-windows 。 右键此电脑 - 属性 - 高级系统设置 - 环境...
intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationa(argc,argv);osgEarth::initialize();osg::ArgumentParserarguments(&argc,argv);osgQOpenGLWidgetwidget(&arguments);QObject::connect(&widget,&osgQOpenGLWidget::initialized,[&arguments,&widget]{widget.getOsgViewer()->setCameraManipulator(newEarthManipulator(argume...
本篇非常麻烦,博主用QtCreator作为IDE,因为Osg3.6.3放弃对osgQt的支持,集成起来比较繁琐。 前提 基于前面三篇的基础上,才可以进行本篇。 Demo演示:Qt5.15.2+OSG3.6.3+OsgEarth3.1的QtCreator下的msvc2019x64版本 Demo运行程序下载 ...
本篇非常麻烦,博主用QtCreator作为IDE,因为Osg3.6.3放弃对osgQt的支持,集成起来比较繁琐。 前提 基于前面三篇的基础上,才可以进行本篇。 Demo演示:Qt5.15.2+OSG3.6.3+OsgEarth3.1的QtCreator下的msvc2019x64版本 Demo运行程序下载 QQ群:1047134658(点击“文件”搜索“osgEarth v1....
在QT5.10中调用OSG,代码已经添加上去了,编译和链接都没有问题,但是运行的时候出现了崩溃。崩溃的位置和信息如下: 调用堆栈信息如下: 解决方案: 生成可执行文件(*.exe)工程中修改工作目录,修改为exe生成的工作目录 原来的: 修改为:... osgEarth 地形渲染引擎 osgEarth 是一款可规模化的地景渲染工具箱,用于在 Open...
首先,从github下载osgEarth开发资源。解压后,新建build目录,通过Cmake-GUI进行配置。根据系统需求选择编译模式,例如win32,确保include和lib路径正确。需要确保使用vcpkg安装了osg和osgEarth库及其依赖,否则Cmake-GUI可能无法找到相关路径。使用外网机器构建的库(例如osgearth-vcpkg-installed)并下载至本地...
首先,在Qt项目中引入osgEarth库,可以通过CMake编译生成osgEarth的动态链接库(.so或.dll文件),然后将它们加入到Qt项目中。在Qt源代码中引入osgEarth库的头文件,并在需要使用osgEarth的地方调用相关的接口函数,就可以实现地球数据的加载、显示、交互等功能。 其次,osgEarth与Qt的交互可以通过Qt提供的QOpenGLWidget类来...
OSG研究之后,做地理GIS显示了地球:《项目实战:Qt+OSG教育学科工具之地理三维星球》,这一文章是基于OSG做的,而基于OsgEarth是可以进一步对地球进行深度操作,所以本篇开启OsgEarth系列。 OsgEarth编译过程简介 OsgEarth的编译,是基于Osg和OsgEarth结合在一起的,先要编译Osg,然后编译OsgEar...