openGLWidget =newMyOpenGLWidget(this); setCentralWidget(openGLWidget); } MainWindow::~MainWindow() { deleteui; } 3.4 运行项目 编译并运行项目,你将看到一个绘制了简单三角形的 OpenGL 窗口。 4. 进阶功能 在实际应用中,OpenGL 可以实现非常复杂的图形效果。下面介绍几个进阶功能。 4.1 使用着色器 着色器...
一、使用penGLWidget: 创建一个带widget类的项目: widget.h为: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> classWidget:publicQOpenGLWidget,protectedQOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: Widget(QWidget*parent=0); ~Widget(); voidinitiali...
一、搭建Qt+OpenGL基础架构 构建项目Triangle,在其内添加TriangleTest类。项目结构如下: 1)triangle.h #ifndef TRIANGLETEST_H#define TRIANGLETEST_H// 引入相关库#include<QOpenGLWidget>#include<QOpenGLFunctions_3_3_Core>// 继承自相关类classTriangleTest:publicQOpenGLWidget,QOpenGLFunctions_3_3_Core{public...
1、创建一个基类是QMainWindow项目,类名定义为mainwindow,同时创建界面 2、在pro文件中添加语句''QT + = core gui opengl'' 3、新建一个自定义widget,类名自定义为''openglwidget'' 4、在界面文件''mainwindow.ui''上,添加一个widget,一个垂直弹簧verticalSpacer,一个按键pushbutton,其它都是布局 5、把普通的...
Qt 使用自带的OpenGL模块开发程序 QT中使用opengl .pro文件中添加 QT += opengl 1、使用指定版本的OpenGL 如下使用opengl4.5调用方法,使用指定版本的接口,必须设备图形显示设备支持对应OpenGL版本才可。 Q:什么是CoreProfile和Compatibility Profile? A:在OpenGL的发展历程中,总是兼顾向下兼容的特性,但是到了一定的程度...
第一步:创建新项目 首先,我们使用Qt创建一个常规的QWidget项目,建议不要勾选ui设计器(个人习惯,笔者不太习惯于使用ui来设计) 第二步:创建QOpenGLWidget并实现三个虚函数 QOpenGLWidget Qt5.4之前,Qt可以通过一个QGLWidget类来创建OpenGL窗口,但由于opengl的发展,在5.4版本的时候,Qt提供了一个QGLWidget的现代替代品...
2.通过QOpenGLWidget绘制三角形 3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形 4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加 项目流程如下所示: 项目界面最终如下所示: 2.shader源码分析 首先通过ffmpeg命令提取出yuv数据: 代码语言:javascript 复制 ffmpeg-i v1080.mp4-t10-s 640x340-pix_fmt yuv420p out64...
(2)QGLWidget的支持最高到Qt5.4.2,如果对于新软件新平台的开发,则按照官方推荐的QOpenGLWidget类。 (3)而开源项目ccViewer和libQGLViewer等等则实现了QOpenGLWidget二次封装和扩展,使得用户更容易实现3D绘图与交互。 以下是详细介绍与网站链接。 CloudCompare ...
qCC_gl(基于OpenGL的3D显示库) 2、源码编译 准备好环境:VS2017+Qt5.12.9 x64 (1)把CCCoreLib源码包解压到CloudCompare旗下的路径: \CloudCompare-master\libs\qCC_db\extern\CCCoreLib (2)使用cmake生成VS2017 x64的工程。其中Plugin的选项: 默认情形下,只有PLUGIN_IO_QCORE打钩。除了PLUGIN_IO_QCORE是必需品...
1.新建Qt项目. Qt在方方面面做了好多集成,但是是可选的,下一步选上OpenGL库,如果害怕不兼容,也可以选上 Qt3支持。NeHe里面是Qt3的。所以选上 第二步,包含头文件: 两个头文件比较重要: #include <qgl.h>//这个库用来设置基本的OpenGL设置 如版本检测 句柄的完成,像素格式设置等等(估计是) ...