1. 获取多行输入框的内容 在界面中创建一个label和一个TextEdit控件 2.右键控件转到槽,选择textChanged()处理信号 3.编辑生成的槽函数,QTextEdit 还提供了 toMarkdown 和 toHtml . 根据需要我们调整不同的获取方式 void Widget::on_textEdit_textChanged(){//获取多行输入框的内容co
qDebug()<<"[textEdit]"<<ui->textEdit->toPlainText(); } void Widget::on_textEdit_selectionChanged() { const QTextCursor& cursor = ui->textEdit->textCursor(); qDebug() << "[selectionChanged] " << cursor.selectedText(); } void Widget::on_textEdit_cursorPositionChanged() { const ...
通过使用textChanged信号,我们连接了一个名为on_text_changed的槽函数。该函数将在TextEdit的内容发生变化时被调用。在这个函数中,我们使用toPlainText方法来获取用户输入的文本,并打印出来。 实时获取TextEdit内容的流程图 下面是这个示例的流程图,表示了实时获取TextEdit内容的过程。 是否用户输入文本文本变化事件是否连...
&MyWidget::on_save_button_clicked); connect(text_edit, &QTextEdit::textChanged, this, &My...
一、判断未保存的数据 1、QPlainTextEdit能够触发与编辑功能相关的信号 2、解决方案 (1)、定义槽函数void onTextChanged() (2)、映射textChanged()到槽函数 (3)、定义成员变量bool m_isTextChanged = false…
同样用代码实现点击按钮关闭窗口,并且添加一个QLineEdit控件,发送textEdited信号,由onTextChanged()函数作为槽函数响应。 使用这种方法槽函数的声明不需要放到slots中,只要像普通的函数一样声明就可以了,类型需要与textEdit信号保持一致 class MainWindow : publicQMainWindow ...
同样用代码实现点击按钮关闭窗口,并且添加一个QLineEdit控件,发送textEdited信号,由onTextChanged()函数作为槽函数响应。使用这种方法槽函数的声明不需要放到slots中,只要像普通的函数一样声明就可以了,类型需要与textEdit信号保持一致 用connect 将信号与槽函数连接,不需要再使用 SIGNAL() 和 SLOT() 宏 ...
def on_text_changed(self, text): self.label.setText(str(text)) if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) window = MyApp() window.show() app.exec_() ``` 在这个示例中,我们创建了一个 QLabel 和一个 QLineEdit。当用户在 QLineEdit 中输入文本时,textChanged() 信号会被触发...
设置没有任何输入时确定按钮不可用。在ui中选中文本框右击进入槽中,选择textchanged(),完善该函数。 1voidWidget::on_lineEdit_textChanged(constQString &arg1)2{3if(ui->lineEdit->text()!="")4ui->OkButton->setEnabled(true);5else6ui->OkButton->setEnabled(false);7} ...
同样用代码实现点击按钮关闭窗口,并且添加一个QLineEdit控件,发送textEdited信号,由onTextChanged()函数作为槽函数响应。 使用这种方法把函数的声明不需要放到slots中,只要像普通的函数一样声明就可以了,类型需要与textEdit信号保持一致 class MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent ...