一、判断未保存的数据 1、QPlainTextEdit能够触发与编辑功能相关的信号 2、解决方案 (1)、定义槽函数void onTextChanged() (2)、映射textChanged()到槽函数 (3)、定义成员变量bool m_isTextChanged = false…
void Widget::on_textEdit_textChanged() { qDebug()<<"[textEdit]"<<ui->textEdit->toPlainText(); } void Widget::on_textEdit_selectionChanged() { const QTextCursor& cursor = ui->textEdit->textCursor(); qDebug() << "[selectionChanged] " << cursor.selectedText(); } void Widget::on...
1. 获取多行输入框的内容 在界面中创建一个label和一个TextEdit控件 2.右键控件转到槽,选择textChanged()处理信号 3.编辑生成的槽函数,QTextEdit 还提供了 toMarkdown 和 toHtml . 根据需要我们调整不同的获取方式 void Widget::on_textEdit_textChanged(){//获取多行输入框的内容const QString& text = ui...
void on_action_triggered(); // 返回上一级目录 void on_listView_clicked(const QModelIndex &index); // 点击列表响应 void on_plainTextEdit_textChanged(); // 文本改变时响应 构造函数: MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this);...
同样用代码实现点击按钮关闭窗口,并且添加一个QLineEdit控件,发送textEdited信号,由onTextChanged()函数作为槽函数响应。 使用这种方法槽函数的声明不需要放到slots中,只要像普通的函数一样声明就可以了,类型需要与textEdit信号保持一致 class MainWindow : publicQMainWindow ...
同样用代码实现点击按钮关闭窗口,并且添加一个QLineEdit控件,发送textEdited信号,由onTextChanged()函数作为槽函数响应。使用这种方法槽函数的声明不需要放到slots中,只要像普通的函数一样声明就可以了,类型需要与textEdit信号保持一致 用connect 将信号与槽函数连接,不需要再使用 SIGNAL() 和 SLOT() 宏 ...
QLineEdit和QTextEdit都是文本框类,QLineEdit类是单行文本框控件,可以输入单行字符串。QTextEdit类是多行...
同样用代码实现点击按钮关闭窗口,并且添加一个QLineEdit控件,发送textEdited信号,由onTextChanged()函数作为槽函数响应。 使用这种方法把函数的声明不需要放到slots中,只要像普通的函数一样声明就可以了,类型需要与textEdit信号保持一致 class MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent ...
def on_text_changed(self, text): self.label.setText(str(text)) if __name__ == "__main__": app = QApplication([]) window = MyApp() window.show() app.exec_() ``` 在这个示例中,我们创建了一个 QLabel 和一个 QLineEdit。当用户在 QLineEdit 中输入文本时,textChanged() 信号会被触发...
控件QPlainTextEdit、QCheckBox、QPushButton、QLabel的使用 二、功能实现 在《QT串口助手(三):数据接收》实现了接收模块的功能,本章讲解发送模块的各个功能。 2.1、字符判断 若勾选了HEX格式发送,那么需要对发送框的字符进行合法判断。这里使用到QPlainTextEdit的textChanged信号来监测发送框数据的改变...