查找Qt中int的最大值: Qt本身并没有对int类型的最大值做出特定的说明或修改,因此它遵循C++标准。 如果Qt没有特定说明,参考标准C++中int的最大值: 在标准C++中,int类型的最大值由宏INT_MAX定义,其值为2147483647。 整合信息,给出Qt中int的最大值: 因此,在Qt中,int的最大值也是2147483647。 以下是一个...
T value() const //v.value<int>();4.2 自定义类型除了标准类型, 我们自定义的类型也可以使用QVariant类进行封装, 被QVariant存储的数据类型需要有一个默认的构造函数和一个拷贝构造函数。为了实现这个功能,首先必须使用Q_DECLARE_METATYPE()宏。通常会将这个宏放在类的声明所在头文件的下面, 原型为: Q...
short, long, float, double -> QByteArray // 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略 QByteArray &QByteArray::setNum(int n, int base = 10); QByteArray &QByteArray::setNum(short n, int base = 10); QByteArray &QByteArray::setNum(qlonglong ...
1、绝对值 TqAbs(constT &value) 2、四舍五入取整 intqRound(floatvalue) 3、向下取整 intqFloor(qreal v) 4、交换两个数的值 voidqSwap(T &var1, T &var2) 5、对数 qrealqLn(qreal v) 6、指数 qrealqPow(qreal x, qreal y) 7、平方根 qrealSqrt(qreal v) 求最值 1、最大值 constT &qMax(...
toInt(&OK,16); qDebug()<<val; qDebug()<<QString::number(val,2); qDebug()<<QString::number(val,8); qDebug()<<QString::number(val,10); qDebug()<<QString::number(val,16); 8位字符串和Unicode字符串之间转换,以QByteArray的形式返回字符串 qDebug()<<str8.toLocal8Bit(); q...
// 构造一个长度为size个字节, 并且每个字节值都为ch的字节数组 QByteArray::QByteArray(int size, char ch); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 数据操作 // 其他重载的同名函数可参考Qt帮助文档, 此处略 QByteArray &QByteArray::append(const QByteArray &ba); ...
1、int qFpClassify(double val) qFpClassify(float val) 对浮点值进行分类。等同于标准库函数 fpclassify()。 返回值在 <cmath> 中定义:返回以下值之一,由 val 的浮点类决定: FP_NAN:不是数字 FP_INFINITE:无穷大(正或负) FP_ZERO:零(正或负) ...
//v.value<int>(); 4.2 自定义类型 除了标准类型, 我们自定义的类型也可以使用QVariant类进行封装, 被QVariant存储的数据类型需要有一个默认的构造函数和一个拷贝构造函数。为了实现这个功能,首先必须使用Q_DECLARE_METATYPE()宏。通常会将这个宏放在类的声明所在头文件的下面, 原型为: ...
(int width); // 设置矩形高度 void QRect::setHeight(int height); // 返回值矩形左上角坐标 QPoint QRect::topLeft() const; // 返回矩形右上角坐标 // 该坐标点值为: QPoint(left() + width() -1, top()) QPoint QRect::topRight() const; // 返回矩形左下角坐标 // 该坐标点值为:...
typedef short int wchar_t; 不同平台所占字节数 3.Qt中使用的数据类型 4.Qt占用字节数计算API //获取字节大小sizeof(T)#include<limits>//获取某类型的最大值std::numeric_limits<T>::max()//获取某类型的最小值std::numeric_limits<T>::min()//打印#include<QtDebug>qDebug()<<"size:"<<sizeof...