代码中使用了 QGraphicsView类中的函数来设置场景中的背景和前景,其实也可以使用QGraphicsScene中的同名函数来实现,不过它们的效果并不完全 一样。如果使用QGraphicsScene对象设置了场景背景或者前景,那么对所有关联了该场景的视图都有效,而QGraphicsView对象设置的场景的背景或者前景,只对它本身对应的视图有效。 运行程序...
QGraphicsView是Qt的图形视图组件,在U设计器的Display Widgets分组。 QGraphicsView没有与mouseMoveEvent()相关的信号,需要继承自定义一个派生类 二、简单示例 创建项目UI设计 拖拽部件布局之后,新建类MyGraphicView 添加至本项目 将继承的基类修改为:QGraphicsView,将部件的基类提升至刚创...
GraphicsView支持事件传播体系结构,可以使图元在场景scene中得到提高了已被的精确交互能力。图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景给相应的图形项。 对于键盘鼠标事件,scene会传递给获得焦点的图形项。如果场景没有获得焦点,那键盘事件会丢弃;如果调用场景setFocus()或者场景中的一个图形项...
GraphicsView支持事件传播体系结构,可以使图元在场景scene中得到提高了已被的精确交互能力。图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景给相应的图形项。 对于键盘鼠标事件,scene会传递给获得焦点的图形项。如果场景没有获得焦点,那键盘事件会丢弃;如果调用场景setFocus()或者场景中的一个图形项...
原文来自:QT的Graphics View柜架(1/3) Graphics View提供了一个界面,它既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可与它们交互,有一个view widget可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放。这个柜架也包含一个事件传播结构,对于在scene中的这些items,它具有双精度的交互能力。 Items能处理键盘事件,鼠标的按,移动...
一定要注意,QGraphicScene自身沒有视觉效果外型;它只管理方法新项目。必须建立一个QGraphicsView小构件来数据可视化情景(设定它的父类为可视性对话框,如QWidget)。 要将新项目加上到情景中,最先要结构一个QGraphicsScene目标。随后,有两个选择项:要不根据启用addIitem()加上目前的QGraphicsItem目标...
class QWGraphicsView : public QGraphicsView { Q_OBJECT protected: void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event); void keyPressEvent(QKeyEvent *event); public: ...
Graphics View是一个基于item的M-V架构的框架。基于item意思是,它的每一个组件都是一个item。这是与QPainter的状态 机不同。回忆一下,使用QPainter绘图多是采用一种面向过程的描述方式,首先使用drawLine()画一条直线,然后使用 drawPolygon()画一个多边形;而对于Graphics View来说,相同的过程可以是,首先创建...
像QWidget一样,QGraphicsItem也支持光标(QgraphicsItem::setCursor)与工具提示(QGraphicsItem::setToolTip())。当光标进入到item的区域,光标与工具提示被QGraphicsView激活(通过调用QGraphicsItem::contains()检测)。你也可以直接在视图上设置一个缺省光标(QGraphicsView::setCursor)。
const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; virtual void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override; private: QPointF m_point; PointType m_type; }; 根据类型不同,绘制的形状也不同。中心点是一个圆,并且光标是 OpenHandCursor,而其他类型的点则是一个正方形,光标是...