首先,从QGraphicsView 类继承定义一个图形视图类 QWGraphicsView 。 qwgraphicsview.h #ifndef QWGRAPHICSVIEW_H #define QWGRAPHICSVIEW_H #include <QObject> #include <QGraphicsView> //#include "qwgraphicsview.h" class QWGraphicsView : public QGraphicsView { Q_OBJECT protected: void mouseMoveEvent(Q...
GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(场景)、QGraphicsView(视图)、QGraphicsItem(图元)。QGraphicsScene本身不可见,是一个存储图元的容器,必须通过与之相连的QGraphicsView视图来显示及与外界进行交互,主要提供图元的操作接口、传递事件和管理各个图元状态,提供无变换的绘制功能(如打印);QGrap...
connect(ui->graphicsView, &MyGraphicsview::mousePressed, this, &MainWindow::mousePressed_slot); connect(ui->graphicsView, &MyGraphicsview::mouseReleased, this, &MainWindow::mouseReleased_slot); connect(ui->graphicsView, &MyGraphicsview::mouseDoubleClick, this, &MainWindow::mouseDoubleClick_slot);...
视图类(QGraphicsView):该类提供绘图的视图(View)组件,用于显示场景中的内容。可以为一个场景设置几个视图,用于对同一个数据集提供不同的观察方式; 图形项类(QGraphicsItem):该类提供了一些基本的图形元件,也可在此基础上自定义图形项,它支持各种事件的响应,如鼠标事件、键盘事件、拖放事件等,以实现图形的交互功...
Qt C++ QGraphicsView框架实现类似虚幻四蓝图功能--窗体增加自定义风格样式 logmagic 2165 0 Qt C++ QGraphicsView框架实现类似虚幻四蓝图功能--增加图元场景的加载与保存 logmagic 2877 0 Qt C++ GraphicView:点选与框选 logmagic 540 0 Qt高级进阶课程之《网络开发专题》,qt编程,qt开发,c/c++,c++网络开发...
QT开发学习_02【QGraphicsView框架】【重写Node Editor】——添加场景,视图及背景调整【第2期】 1435 3 31:00 App QT开发学习_05【QGraphicsView框架】【重写Node Editor】——添加Node组件(继承自QGraphicsItem)【第5期】 1640 2 23:23 App QT开发学习_03【QGraphicsView框架】【重写Node Editor】——场景中...
1.绘图采用QGraphicsView控件,添加QGraphicsScene的方式,代码中只是简单的画线,可以扩展画矩形、圆形、文字等,另外这种方式还可以对绘制的图形做翻转、缩放等操作,方便简单 2.代码中包含图像清除功能,透明窗口的清除不能像白板似的改变线的颜色就能实现 3.支持mac和windows,这两种系统在设置透明的时候稍微有些差别,代码...
QGraphicsView是Qt的图形视图组件,在U设计器的Display Widgets分组。 QGraphicsView没有与mouseMoveEvent()相关的信号,需要继承自定义一个派生类 二、简单示例 创建项目UI设计 拖拽部件布局之后,新建类MyGraphicView 添加至本项目 将继承的基类修改为:QGraphicsView,将部件的基类提升至刚创...
Graphics View是一个基于item的M-V架构的框架。基于item意思是,它的每一个组件都是一个item。这是与QPainter的状态 机不同。回忆一下,使用QPainter绘图多是采用一种面向过程的描述方式,首先使用drawLine()画一条直线,然后使用 drawPolygon()画一个多边形;而对于Graphics View来说,相同的过程可以是,首先创建...
回忆一下,使用QPainter绘图多是采用一种面向过程的描述方式,首先使用drawLine()画一条直线,然后使用drawPolygon()画一个多边形;而对于Graphics View来说,相同的过程可以是,首先创建一个场景scene,然后创建一个line对象和一个polygon对象,再使用scene的add()函数将line和polygon添加到scene,最后通过视口view就可以看到了...