~VideoDecode();boolopen(constQString& url = QString());// 打开媒体文件,或者流媒体rtmp、strp、httpAVFrame*read();// 读取视频图像voidclose();// 关闭boolisEnd();// 是否读取完成constqint64&pts();// 获取当前帧显示时间private:voidinitFFmpeg();// 初始化ffmpeg库(整个程序中只需加载一次)void...
QImageimage=tmpImg.copy();//把图像复制一份 传递给界面显示 emitsig_GetOneFrame(image);//发送信号 1. 2. 3. 4. 主线程绑定并接收信号: mPlayer=newVideoPlayer; connect(mPlayer,SIGNAL(sig_GetOneFrame(QImage)),this,SLOT(slotGetOneFrame(QImage))); 1. 2. 信号处理函数如下: voidMainWindow::sl...
voidCameraThreadFFmpeg::initCamera(){//https://blog.csdn.net/weixin_37921201/article/details/120357826//命令行打开 ffplay -f dshow -i video="USB Video Device" -s 1280x720 -framerate 30//启动计时timer.restart();//参数字典AVDictionary *options =NULL;//设置分辨率QString size =QString("%1x...
void ffmpegMananger::getOutputAddress(QString path) { this->m_strOutputStreamPath = path; printf("输出流地址: %s\n",m_strOutputStreamPath.toStdString().c_str()); } void ffmpegMananger::setOutputCtx(AVCodecContext *encCtx, AVFormatContext **pTsFmtCtx,int &nVideoIdx_out) { avformat_alloc_...
FFmpeg+SDL2.0显示本地摄像头 /*** 步骤是什么? 回忆:FFmpeg大体架构、流程 1.打开流协议:(本地文件、rtsp、rtmp、摄像头) 2.分析流信息:(video,audio,subtitle,...) 3.封装、解封装: 4.编码、解码: 5.渲染、推流: ---》数据结构、API: AVFormatContext...
}voidVideoAcquisitionThread::run() {intinterval =1000/fps; QTime rt;while(!isThreadQuit) {if(rgbs.size() <listSize) { rt.restart(); mtx.lock(); QPixmap pix= screen->grabWindow(wid); uchar*rgb =newuchar[width * height *4];//申请图像存储空间memcpy(rgb, pix.toImage().bits(), wi...
ffmpeg结构体关系图如下所示,用的雷神图,可以看到很多结构体都与AVFormatContext有关系,所以很多函数也经常使用AVFormatContext作为参数使用(FFmpeg旧版本): 注意:在新版本中,AVCodecContext已经和AVStream[]做了改进,已经分解开了,比如推流的时候,接完封装就发送了,没必要解码,而远端用户才是做接收,解码流程。
ffpmeg笔记:(2)学习一个开源视频播放器小demo:qt+sdl+ffmpeg,计算时间戳,这个小demo实现了下面的功能:1.打开文件。2.播放。3.暂停。4.停止。5.进度条显示,视频时长,当前进度时间。6.控制面板隐藏和再现。应该实
一、使用场景 因为项目中需要加载MP4播放开机视频,而我们的设备所使用的架构为arm架构,其中缺乏一些多媒体库。安装这些插件库比较麻烦,所以最终决定使用FFmpeg播放视频。 二、下载编译ffmpeg库 2.1 下载源码 源码下载路径:https://www.ffmpeg.org/download.
采用painter的方式绘制解码后的图片,方式简单易懂,巨大缺点就是占CPU,一个两个通道还好,基本上CPU很低,但是到了16个64个通道的时候,会发现CPU也是很吃紧(当然强劲的电脑配置另当别论),这就需要考虑用opengl来绘制了,采用opengl走的GPU,会占用很少的CPU(一般是部分运算),而且一般ffmpeg采集到的就是yuv数据,可以直...