void QSocket::connectToHost ( const QString & host, Q_UINT16 port ) [虚]试图连接主机host的指定端口port并且立即返回。任何连接或者正在进行的连接被立即关闭,并且QSocket进入HostLookup 状态。当查找成功,它发射hostFound(),开始一个TCP连接并且进入Connecting状态。最后,当连接成功时,它发射co...
1、connectToHost之后,tcpSocket的状态变为2( socket开始建立连接.) 2、在tcpSocket发送readyRead信号之后, tcpSocket的状态才变为3( 连接建立成功 ) 3、然后开始处理数据, 4、处理完后数据后tcpSocket->disconnectFromHost(); 5、至此tcpSocket的状态又恢复为0 ( 未连接 ) --- 错误流程是: 1、当我将IP改为...
创建一个QTcpSocket对象用于连接服务器: QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); 连接到服务器: socket->connectToHost("服务器IP地址", 端口号); 判断连接是否成功: if (socket->waitForConnected()) { // 连接成功 } else { // 连接失败 } 可以在连接成功后发送数据给服务器: socket->write("H...
QTcpSocket实例首先是通过connectToHost()尝试连接到服务器,需要指定服务器的IP地址和端口。connectToHost()是异步方式连接服务器,不会阻塞程序运行,连接后发射connected()信号。 如果需要使用阻塞方式连接服务器,则使用waitForConnected()函数阻塞程序运行,直到连接成功或失败。 与服务器建立连接后,就可以向缓冲区写数据...
//连接成功 } 通过connected的信号触发判断,connectToHost()成功连接到服务器后,会发射此信号,推荐这种。参考如下: connect(clientSocket, &QTcpSocket::connected, this, [=](){ qDebug()<<"连接服务器成功"; }); 通过stateChanged(QAbstractSocket::SocketState SocketState )信号判断,当socket的状态变化时,发...
客户端通过connectToHost(IP, Port)函数连接服务端 mp_clientSocket->connectToHost(ip, port); 1. 3):接收数据 客户端接收数据与服务端接收数据的机制是相同的。通过readyRead()信号是否被触发来判断是否有数据传入,如果该信号被触发,则调用自定义函数(如:ClientRecvData())来保存接收到的数据。通过connect()函...
检测是否与服务器连接成功,connectToHost() 函数并成功建立连接之后发出 connected() 信号 使用通信的套接字对象 QTcpSocket 和客户端进行通信,readyRead信号 //client建立流程 //1.创建通信的套接字类 QTcpSocket 对象 QTcpSocket* tcpSocket=new QTcpSocket(this); ...
客户端使用connectToHost函数主动连接服务器后,服务器会触发newConnectio这个槽函数,并进行取出QTcpServer(监听套接字),将相关内容取出并赋给QTcpSocket(通讯套接字)。 客户端向服务器发送数据,触发readyRead(),进行处理,彼此传递时,原理都是这样的。 对双方来说都起作用的部分: ...
m_pSocket->connectToHost( ip, portData ); m_pSocket->waitForConnected(); if( QAbstractSocket::ConnectedState != m_pSocket->state() )//判断是否连接成功 return; while( m_bRunning ) { if( m_pSocket->bytesAvailable() > 0) {
1、调用connectToHost连接服务器。 2、调用waitForConnected判断是否连接成功。 3、连接信号readyRead槽函数,异步读取数据。 4、调用waitForReadyRead,阻塞读取数据。 服务器端 新建一个服务器端工程,填入 QT += network #include<QtNetwork/QtNetwork> mainwindows.h文件中加入成员 ...