2、链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号),连接服务器ip和端口号 mSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt()); //ui->ipEdit->text():ip,ui->portEdit->text().toInt():端口号 3、发送数据 //取发送信息编辑框内容 QString msg = ui->sendEdit...
客户端使用connectToHost函数主动连接服务器后,服务器会触发newConnectio这个槽函数,并进行取出QTcpServer(监听套接字),将相关内容取出并赋给QTcpSocket(通讯套接字)。 客户端向服务器发送数据,触发readyRead(),进行处理,彼此传递时,原理都是这样的。 对双方来说都起作用的部分: 一旦建立连接,就会触发connected,服务...
void QSocket::connectToHost ( const QString & host, Q_UINT16 port ) [虚]试图连接主机host的指定端口port并且立即返回。任何连接或者正在进行的连接被立即关闭,并且QSocket进入HostLookup 状态。当查找成功,它发射hostFound(),开始一个TCP连接并且进入Connecting状态。最后,当连接成功时,它发射co...
socket->connectToHost(serverAddress, serverPort); 这将连接到指定的服务器。 发送请求:使用socket对象的write()函数发送请求给服务器,例如,请求获取文件的内容: QByteArray requestData = "GET /path/to/file HTTP/1.1\r\n"; // 请求文件的路径
客户端的QTcpSocket实列首先通过connectToHost()尝试链接到服务器,需要指定服务器的IP地址和端口。
void QAbstractSocket::connectToHost ( const QHostAddress & address, quint16 port, OpenMode openMode = ReadWrite )第三个参数是缺省参数,可以不传递参数的,如果没有传递就按它指定的算,即ReadWrite。另外,楼主的错误貌似和这个参数无关,而是第一个参数。第一个参数应该传的是QString的引用,...
connect按钮点击,链接服务器,槽: on_connectButton_clicked 槽程序: 1voidDialog::on_connectButton_clicked()2{3tcpSocket.connectToHost(ui->ipLineEdit->text(),ui->portLineEdit->text().toInt());4} 【问题】 直接在lineEdit中输入正确ip和端口,链接没有问题。如果修改成错误的ip或者端口,再点击链接,会...
客户端以调用connectToHost()函数主动连接服务器端 tcp协议服务器端实现流程 建立服务器对象 listen服务器, 通过建立的服务器 监听指定地址/端口的客服端;判断是否有客户连接有连接就触发newConnection(); 通过connect处理newConnection()信号; server =newQTcpServer(this);//建立一个服务器对象server->listen(QHost...
连接服务器:使用connectToHost()函数连接服务器的IP地址和端口号。 QString ip = "服务器IP地址"; quint16 port = 服务器端口号; socket->connectToHost(ip, port); 处理连接成功和失败的信号:QTcpSocket提供了两个信号,connected()和error(QAbstractSocket::SocketError),用于处理连接成功和连接错误的情况。