注意,这里connect第三个参数是this,第四个参数是Lambda表达式的话,this可以省略掉 QMainWindow 菜单栏和工具栏 #include<QMenuBar> #include<QToolBar> #include<QDebug> #include<QAction> #include<QPushButton> //重置窗口大小 resize(600,400); //菜单栏创建 最多只能有一个 QMenuBar *bar =menuBar(); ...
connect(this, SIGNAL(startCopyRsquested()), m_copier, SLOT(startCopying())); 当按下“复制”按钮后,发出信号。 emit startCopyRsquested(); // 发送信号 m_copier在另一个线程接收到信号后,触发槽函数,开始复制文件。 4.常见问题 4.1. 子线程中能不能进行UI操作? Qt中的UI操作,比如QMainWindow、QWidg...
当然可省略,直接写出 #if 0 ... #endif 中的那样。 connect(wu,teacherSignal,ming,studentSlot); //点击一下 下课的按钮 再触发下课的信号 QPushButton* btnClassOver =new QPushButton("下课",this); //移动btnClassOver按钮 btnClassOver->move(400,300);//移动到(400,300)的位置,坐标系统为LCD坐标...
如果你构造B时的代码是b = new B(this); 那么b的parent就是a,自然可以正确执行。如果不是的话,p...
如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在 connect 调用中接收者参数可以省略。 当信号和槽函数带有参数时,在 connect()函数里,要写明参数的类型,但可以不写参数名称。 connect(spinNum, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(addFun(int));
//省略在cpp文件中的实现 1. 2. 3. 4. signals: //这是一个信号,一个消息,是不用实现的,实现槽就行 void customSingnal(); 1. 2. 3. //在初始化函数中关联 connect(this,//谁发的信号 SIGNAL(customSingnal()),//信号 this,//谁接收的 ...
(this); //创建QThread线程对象以及QObject派生类对象,注意:都不需要设置父类 m_th = new QThread(); m_obj = new InheritQObject(); //改变m_obj的线程依附关系 m_obj->moveToThread(m_th); //释放堆空间资源 connect(m_th, &QThread::finished, m_obj, &QObject::deleteLater); connect(m_...
connect(ui->pushButton_2,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_pushButton_clicked2()));(6)运行程序...
*/ //由于QObject是FindDialog的父对象之一,所以可以省略connect()函数前面的QObject::前缀 connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString)), this, SLOT(enableFindButton(const QString))); connect(findButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(findClicked())); connect(closeButton, SIGNAL(clicked()...
中,this指针表示你在当前Base类中,这个时候非常自然的去调用Base::say(),一開始可能这样写为了自己主动连接和断除比較方便,可是假设你写了继承子类,你非常自然的去覆写了say这个函数,而且认为既然不是虚函数...,没什么须要操心的,你可能会去用Child去连接别的对象,心理还在想着Base中say的实现方法(由于我记得我...