自己写的例子:cmake_minimum_required(VERSION 2.8) project(Demo) set(CMAKE_PREFIX_PATH /home/qilin64/Qt5.6.0/5.6/) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON) set(CMAKE_AUTOMOC ON) set(CMAKE_AUTORCC ON) set(CMAKE_AUTOUIC ON) file(GLOB_RECURSE SOURCES "*.cpp") fi...
然后关闭CMakeList.txt的小窗口,点击保存全部,现在类的添加已经完成。 编辑 在mainwindow.h中添加qt的基本头文件 添加vtk相关头文件,不然会报错 添加新建的类 编辑 在mainwindow.cpp构造函数中添加vtk初始化 vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow> renderWindow =vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New...
在使用cmake构建Qt项目时,首先确保已经安装了OpenGL库,然后遵循以下步骤集成OpenGL: 在CMakeLists.txt文件中,添加Qt5的OpenGL模块: find_package(Qt5 COMPONENTS Core Gui Widgets OpenGL REQUIRED) 在项目的源代码文件中,包含Qt的OpenGL相关头文件: #include <QOpenGLWidget>#include <QOpenGLFunctions> 在Qt应用中...
值得注意的是,Qt中的OpenGL特定类已经被移出,不再包含在QtGui模块中,而是被移入了QtOpenGL模块。此外,Qt 6还新增了一个名为QtShaderTools的模块,这个模块能够以跨平台的方式处理这些API的不同着色语言。对于Qt Quick 3D和Qt 3D,这两个模块在Qt 6上都取得了显著的进展。Qt Quick 3D通过无缝集成3D功能进一步...
是一个内部的问题,还没有修改好,建议使用CMake编译,无奈将项目pro工程修改为CMake工程,如无意外就...
cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(OpenGLProject) 然后,使用`add_subdirectory`命令将子模块添加到项目中: ```cmake add_subdirectory(src) add_subdirectory(thirdparty) 在子模块的CMakeLists.txt文件中,可定义具体的编译规则和目标。 对于第三方库的集成,可使用find_package命令。以下是GLFW、GLAD和Qt...
”CMAKE_BUILD_TYPE“设置编译类型,Debug和Release ”WITH_1394“选择框选中(此选项可不选中) “WITH_OPENGL”选择框选中 “WITH_QT”选择框选中 另外,设置 OPENCV_EXTRA_MODULES_PATH = path\to\contrib\modules\face 其他的选项保持默认即可,然后再次点击Configure (13)第三次Configure Configure完毕后将QT的一些...
include_directories (${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}) add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp) set(MY_QT_LIBRARIES ${Qt5Widgets_LIBRARIES} ${Qt5Core_LIBRARIES} ${Qt5Gui_LIBRARIES} ${Qt5Xml_LIBRARIES} ${Qt5OpenGL_LIBRARIES}) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ...
cmake_minimum_required(VERSION 3.16) 指令cmake 版本project(hello_world) 设置工程名include_directories(PROJECTSOURCEDIR/include)添加头文件路径linkdirectories({PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) 添加链接库的路径add_subdirectory(module)添加 module 子目录, 此目录下也要有CMakeLists.txt文件add_executable(project1 main...