1、QByteArray和char Qt最常用的字符串类是内码固定的QString,而针对传统类似C语言char*的字符串,Qt提供了QByteArray类来处理。QString的字符单元是QChar,QByteArray的字节单元是char。头文件<QByteArray>不仅自身以类的形式提供,它还针对传统C语言的字符串函数做了安全版本的封装,都加了q字母前缀,如qstrlen、qstrn...
{ // 将Unicode格式的base64编码转换为字节数组 QByteArraydata=QByteArray::fromBase64(base64Str.toUtf8()); // 使用UTF-8编解码器将字节数组转换为std::vector<char> QTextCodec*codec=QTextCodec::codecForName("UTF-8"); std::vector<char>result(codec->fromUnicode(data).constData(),codec->fromU...
#include "QDebug" #include <QString> #include <QByteArray> int main(int argc, char *argv[]) { QString base64String = "AAAAAAAALkA="; QByteArray byteArray = QByteArray::fromBase64(base64String.toUtf8()); qDebug() << byteArray.toDouble(); // 将字节数组转换为double类型 double num...
QByteArraytoBase64()constQByteArraytoBase64(QByteArray::Base64Options options)constCFDataReftoCFData()constdoubletoDouble(bool*ok = nullptr)constfloattoFloat(bool*ok = nullptr)constQByteArraytoHex()constQByteArraytoHex(charseparator)constinttoInt(bool*ok = nullptr,intbase =10)constlongtoLong(bool*...
我在游戏中使用位移器,并使用一个JSON文件,该文件包含数据数组,游戏运行正常,但当我导出我在贴图上制作的自定义地图时,数据的输出如下所示: "compression":"zlib", "data":"eJxjYBgF9AZ5QJwPxAVUNLMOiOuBuIGKZvYBcT8QT6CimaNgFIyCUUBPAACmvgR4", "encoding":"base64", 我希望它就像这样,例如: "data":[...
直接来代码吧: package main import ( "encoding/base64" "fmt" ) func main() { ...
QString提供的字符串编码集的转换函数将会返回一个const char*类型版本的QByteArry,即构造函数QByteArry(const char*)构造的QByteArry对象。QByteArry类具有一个字符数组,它既可以存储原始字节(raw bytes),也可以存储传统的以“\0”结尾的8位的字符串。在Qt中,使用QByteArry比使用const char*更为方便,且QByteAr...
int main(int argc, char *argv[]) { //需要设置共享上下文不然停靠窗体从正常到浮动后QOpenGLWidget窗体会失效 #if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,4,0)) QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_ShareOpenGLContexts); #endif QApplication a(argc, argv); ... } 关于Qt中文乱码的问题,个人也稍微...
Json数组 也即是Json本身并没有提供对二进制数据类型的支持。 为了实现使用json进行复杂数据类型存储转发,我们考虑将原生二进制数据先编码为字符类型数据,进而将其转化为json value进行格式化存储。而接收方获取到json数据后,再将对应的字符数据解码为原生的二进制数据。
// 将 base64 数据转换成 字节数组 QByteArray array = QByteArray::fromBase64(text.toUtf8()); // 创建数据流 QDataStream stream(&file); // 写入数据:参数1表示缓存数据,参数2表示缓存数据的字节长度;返回实际写入的字节数。 int len = stream.writeRawData(array.data(), array.length()); ...