//常用参数类型:char *字符串, QByteArray字符数组, QString字符串 //需要转换:char * ---转--- QByteArray ---需要调用QByteArray类的构造函数 char* ---QByteArray(const char*)---> QByteArray char* str; QByteArray byte(str); char* ---QString(const char*)--->QString char* str; QStrin...
一、QString ---> char* .toLantin1()将QString转化为QByteArray; .data()将QByteArray转化为char*; QString program = ui->textEdit->toPlainText(); // 从文本编辑框中取出的QString QByteArray letter = program.toLatin1(); // QString转化为QByteArray char* program_char = letter.data(); //...
QByteArraybyteArray("Hello World");// 将QByteArray转换为char数组constchar* charArray = byteArray.data();// 输出char数组for(inti=0; i<byteArray.size(); i++) {qDebug() << charArray[i]; } 在上面的示例中,我们首先创建了一个QByteArray对象并分配了一些数据给它。然后使用data()方法获取byte...
讲数组的赋值前,我们先来普及区分一组定义:数组声明、数组初始化、数组赋值。 数组声明:就是为数组将要申请的内存空间说明数据类型和将要申请的数据数量,也就是说,数组是申请存储空间连续的若干个相似变量的集合。例如char a[10]; 数据类型都是char,是a作为代表,向内存空间申请了10个1字节空间。 数组初始化:数组...
所有的QString的方法都使用const char *参数,const char *被解释为经典的C风格的以零结尾的ASCII字符串。所以const char *参数为0是合法的。如果const char *不是以零结尾的,结果是不确定的。把经典的C字符串复制到QString的函数将不会复制结尾的0字符。QString的QChar数组(可以通过 unicode()返回)通常不以零...
QString qstr = QString(QLatin1String(c_char)); 3. int ,float ,double to QString ①正规 int num = 79; float fnum = 79.99; QString qnum = QString::number(num); //默认为十进制转换,其他进制转换需显示指定 QString qnum = QString::number(fnum); ...
#include <QCoreApplication> #include <QFile> #include <QDebug> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); // 将qnumber里面的数据写入到文件 qint32 qnumber[3]={1,2,3}; // 将qnumber数据以二进制方式存储到字节数组当中 QByteArray bytearray; bytearray.resize(...
QT中Json的使用方法(类和json字符串相互转换的方法) - lucky...1. // 转换为Json数组 2. QJsonArraytoArray(constQJsonArray &defaultValue)const;3. QJsonArraytoArray()const;
QList是目前最常用的容器类,它存储了给定类型的值的一个列表,而这些值可以通过索引访问。QList使用数组来实现,以确保进行快速的基于索引的访问。 使用QList::append和QList::prepend在列表的两端进行添加项目。 使用QList::insert()在列表的中间插入项目。 实例: ...
71. 在我们使用QList、QStringList、QByteArray等链表或者数组的过程中,如果只需要取值,而不是赋值,强烈建议使用 at() 取值而不是 [] 操作符,在官方书籍《C++ GUI Qt 4编程(第二版)》的书中有特别的强调说明,此教材的原作者据说是Qt开发的核心人员编写的,所以还是比较权威,至于使用 at() 与使用 [] 操作...