只有一个线程类是不够的,对于支持多线程的程序来说,还需要保护两个不同的线程对数据的同时访问,因此 Qt 提供了QMutex 类,一个线程可以锁住互斥量,当互斥量被锁住时,将阻塞其它线程访问临界数据,直到这个线程释放互斥量。这样,可以保护临界数据一次只能被一个线程访问。 Qt库互斥量(qApp->lock()和qApp->unlock...
比如在主线程中创建一个QThread,那么这个QThread实例本身属于主线程。当然,QThread会开辟一个新线程(入口是run()),但是QThread本身并不属于这个新线程。也就是说,QThread本身的成员都不属于新线程,而且在QThread构造函数里通过new得到的实例,也不属于新线程。这一特性意味着,如果要实现多线程操作,那么你希望属于新...
1、现代大部分C++编译器已经支持C++11 的自带线程类std::thread,线程随时创建,随时销毁方便。 2、QEventLoop类事件循环可用来等待线程执行完毕,并且界面不会因等待而卡死。 3、在线程任务执行结束后,可给QEventLoop对象发送一个信号,告知程序执行结束,QEventLoop对象在收到信号时退出循环,向上告知线程执行结果。 4...
Qt库提供线程一般有两种,加上C++自己的线程,就是三种。分别是:QThread子类、QObject子类+moveToThrad、std::thread+其他线程函数。 前两种都是用来后台计算,我还没有用来改变过界面,往往通过信号与槽来让main线程修改界面,根据我的推测【还没试验,确实没必要,只用来做计算应该也够了】,是可以在他们依附的子线程...
前面讲的线程利用的是POSIX线程库,这是传统C/C++程序员使用线程的方式。在C++11中,提供了语言层面使用线程的方式。最令人兴奋的是,QT已经内置支持C++11,比如新建一个控制台项目后,可以在项目配置文件(.pro)中看到下面这一句: CONFIG += c++11 console
本次运行正常没有再出现异常,可从运行结果可以看到“this is Main”这句话是在子线程运行完成后才打印的,这说明thread::join()接口会堵塞主线程。thread::detach()thread::detach()接口也可以解决最开始的异常问题, 如果你在学习C/C++的过程中遇到了问题,可以来加入小编的企鹅圈问小编哦~小编很热情的(●’◡...
本文主要向大家介绍了C/C++知识点之QT-多线程,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习C/C++知识点有所帮助。 程序和进程的区别 进程是动态的,程序是静态的 进程是暂时的,程序是永久的,进程是通过程序运行时得到的 程序是一个数据文件,进程是内存中动态的运行实体,用来存储数据段,代码段,指针等 ...
Qt中有多种方式实现多线程,这里主要简单介绍Qt中moveToThread和QtConcurrent::run创建线程的方法,以及如何在线程中和Qt界面交互。 Qt中最基础的线程创建方式是使用QThread,即新建一个线程类继承QThread,重写run()函数并通过start()函数启动线程。因为Qt官方已经不推荐使用这种方式,所以这里不再阐述。
代码语言:c 复制 #include<QCoreApplication>#include<iostream>#include<QThread>intmain(intargc,char*argv[]){QCoreApplicationa(argc,argv);MyThread thread[3];// 分别将不同的参数传入到线程函数内for(intx=0;x<3;x++){thread[x].set_value(1,2);thread[x].setObjectName(QString("thread -> ...