一,创建自己的继承Qobject的线程类 connect_thread.h: #ifndef CONNECT_THREAD_H #define CONNECT_THREAD_H #include <QObject> #include <QThread> class connect_thread : public QObject { Q_OBJECT public: explicit connect_thread(QObject *parent = 0); void closeThread(); signals: protected: public...
利用继承QObject方法创建多线程,主要的步骤有一下几点:(注意:退出线程循环后,还要调用QThread::quit()函数,该线程才会触发QThread::finished()信号) a1:首先创建一个类MyThread,基类为QObject。 a2:在类MyThread中创建一个槽函数,用于运行多线程里面的代码。所有耗时代码,全部在这个槽函数里面运行。 a3:实例一个...
1、继承QThread,重载run函数。 2、继承QObject,调用void QObject::moveToThread(QThread *targetThread)。 3、QThreadPool and QRunnabl。 4、Qt Concurrent。 5、测试代码 使用多线程之前,特别需要注意的一点是: 非UI线程不能操作UI对象(从QWidget直接或间接派生的窗口对象) 十年编程老舅:十年程序员 对于 Qt...
Qt 中的多线程除了通过继承QThread类,然后重写虚函数run()之外还有另一种方案:将要执行的复杂操作,放在一个继承自QObject的类中,然后使用QObject::moveToThread(QThread*)函数将工作对象的移动到创建的子线程中去执行。 一、子线程的实现 工作对象类 该类继承自QObject主要是用来实现一些耗时复杂的操作,这些操作可...
QThread 继承 QObject.。它可以发送started和finished信号,也提供了一些slot函数。 QObject.可以用于多线程,可以发送信号调用存在于其他线程的slot函数,也可以postevent给其他线程中的对象。之所以可以这样做,是因为每个线程都有自己的事件循环。 在进行下面的讲解之前,应该了解的重要的一点是:QThread 对象所在的线程,和...
Qt多线程1:QThread 1. Qt多线程概述 Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。两种方法区别不大,用起来都比较方便,但继承QObject的方法更加灵活。这里...
QT多线程的实现有两种方法,一种是继承QThread的多线程使用方法,另外一种是使用QObject实现多线的方法。传统的方式是继承QTread,但是这种方式比较的容易出错,QT官方推荐使用的是第二种方式。这里介绍这两种方式的最简单的一种创建方式。 最简方法一: (1)创建一个QT应用 ...
当停止线程时,调用MyThread::wait()函数,等待线程结束,并且回收线程资源。 原文链接:https://blog.csdn.net/naibozhuan3744/article/details/81174681 二、第二种方法是通过继承对象QObject,来实现多线程。(推荐) 利用继承QObject方法创建多线程,主要的步骤有一下几点:(注意:退出线程循环后,还要调用QThread::quit...
thread对象线程对象线程,简单理解就是信号槽函数在哪个线程上执行。Qt程序启动默认会创建一个主线程,用来处理主循环消息事件,所有继承于QObject类对象在创建时,如果没有指定线程,将默认跑在创建该对象的线程上,一般就是主线程。// 返回对象所在的线程QThread *QObject::thread()const// 更改对象及其子对象的...
QThread和QObjects QThread类继承自QObjects类。因此,线程开始或结束时,QThread类发生发送信号事件。信号与槽的功能是QThread类从QObject类继承的,可以通过信号与槽处理开始或结束等操作,所以可以实现多线程。QObject是基于QTimer、QTcpSocket、QUdpSocket和QProcess之类的非图形用户界面的子类。