(2)当一个QObject被移动到另一个线程时,它的所有子线程也会被自动移动。 (3)如果QObject有一个父对象,moveToThread()将失败。 (4)如果QObject是在QThread::run()中创建的,它们不能成为QThread对象的子对象,因为QThread并不存在于调用QThread::run()的线程中。 QObject的父子关系必须通过传递一个指向子构...
可以使用setObjectname()函数来绑定一个值,相当于给按钮设置一个唯一id,做区分。 setObjectName() 函数描述:用来设置对象的名字,不同对象可以重复 QPushButton *button1 =newQPushButton("Button1",this); button1->setObjectName("button1"); objectName() 函数描述:获取对象的名字 QString strobj = button...
定时器:QObject支持定时器功能,通过startTimer(int _interval_)和killTimer(int _id_)方法,QObject可以管理定时器事件。 属性系统:QObject提供了属性系统,允许对象拥有属性,并通过property(const char *_name)和setProperty(const char *_name, const QVariant &_value)进行访问和修改。 线程安全:许多QObject的方法...
qmake:QT += core02 QObject派生类例子#ifndef QOBJECTCHILDCLASS_H#define QOBJECTCHILDCLASS_H#include<QObject> // 包含头文件// 继承于 QObjectclassQObjectChildClass :public QObject{// 继承于 QObject 必须写的定义宏 Q_OBJECTpublic:// 构造函数explicitQObjectChildClass(QObject *parent = nu...
首先要明白的是:“在 Qt 里,一个事件就是一个对象,所有事件的祖先都来自于 QEvent”。意思就是说,只要有一个事件发生(如鼠标单击事件),此时就会有一个 QEvent 对象被创建出来,然后开始各种传送。由于 Qt 事件系统是依托于元对象系统的,所以所有的 QObject 类都可以接收/处理 QEvent 事件。
Q_DECLARE_PUBLIC(QObject) ... }; 通过查看源码发现,QObjectPrivate继承自QObjectData,而QObjectPrivate,这个类封装了线程处理,信号和槽机制等具体的实现,可以说它才是Qt实体类中真正起作用的基类,而QObjectData不过是一层浅浅的数据封装而已。 为了cpp文件中调用的方便,更是直接声明了以下两个宏: ...
Qt元对象系统(Meta-Object System) 1.元对象系统 元对象系统是一个基于标准C++的扩展,为Qt提供了信号与槽机制、实时类型信息、动态属性系统。 元对象系统的三个基本条件:类必须继承自QObject、类声明Q_OBJECT宏(默认私有有)、元对象编译器moc。 信号和槽机制是 QT 的核心机制,信号和槽是一种高级接口,应用于对象...
5.1 Q_OBJECT 宏与 QObject 的继承关系 (Q_OBJECT Macro and QObject Inheritance) Q_OBJECT 宏是 Qt 框架的核心,用于启用许多 Qt 功能,如信号槽、动态属性、类型信息等。在使用 Q_OBJECT 宏时,需要注意其与 QObject 的继承关系。 继承自 QObject ...
【深入探究Qt内部架构】QObject、事件循环与Q_OBJECT宏的协同作用(二)https://developer.aliyun.com/article/1467805 7.2 事件循环(Event Loop)与信号槽(Signal-Slot)机制 让我们通过一个简单的计时器示例来了解事件循环(Event Loop)和信号槽(Signal-Slot)机制。
void setObjectName(const QString &name) 1. 2. 08. 常用成员方法 QObject::QObject(QObject *parent = nullptr):构造函数 有一点注意,当控件的父对象为空时,这个控件就是一个顶层窗口控件。 QObject::~QObject():析构函数 当对象销毁时,所有和它相关的信号都回断开,相关的事件也会从事件队列中移除。建...