如何在Qt的 paintEvent之外进行绘制 QPainter 默认只能在paintEvent中进行绘制 这在有些情况下会很不方便,有时候我们希望可以在任意地方直接进行绘制 为了实现这个目的,可以采用以下方法: 继承QWidget,通过子类提供直接绘制的方法,并将所有绘制保存到中间的QPixmap 最后在重载的paintEvent中将QPixmap复制显示: 1 2 3 4 ...
2.Qt也会通过合并多个重绘事件为一个事件来加快绘制,当update()函数被调用多次,或者窗口系统发送了多个重绘事件,那么Qt就会合并这些事件成为一个事件,而这个事件拥有最大的需要重绘的区域。update()函数不会立即进行重绘,要等到Qt返回主事件循环后才会进行,所以多次调用update()函数一般只会引起一次paintEvent()函数调用...
这里通常有两种实现方式:第一,重写 widget 的paintEvent()函数;第二,使用QStyle类。两种方式的侧重点有所不同:重写组件的paintEvent()函数,可以简单地实现某一类组件的样式;继承QStyle类,则可以实现对全部组件的一致性处理,例如,将程序中所有的 text 变成红色等。 首先我们来看看重写paintEvent()函数。paintEvent()是...
update()函数不会立即进行重绘,要等到Qt返回主事件循环后才会进行,所以多次调用update()函数一般只会引起一次paintEvent()函数调用 调用repaint()函数会立即调用paintEvent()函数来重绘部件,只有在必须立即进行重绘操作的情况下(比如在动画中),才使用repaint()函数 update()函数允许Qt优化速度和减少闪烁,但是repaint()函数...
一、PaintEvent概述 PaintEvent是Qt中的一个事件类,用于在窗口上进行绘图。当需要绘制窗口上的内容时,系统会自动发送一个PaintEvent事件给窗口,并调用窗口的绘图函数来绘制特定的图像。在Qt中,绘图函数通常是在窗口的重绘函数paintEvent()中实现的。通过重写paintEvent()函数,我们可以实现自定义的绘图操作。 二、重写paintE...
在Qt中,可以通过重写QWidget或QMainWindow的paintEvent函数来实现绘图操作。paintEvent函数是一个事件处理函数,当窗口需要重绘时会自动调用。 以下是一个示例代码,展示如何在Qt中调用paintEvent函数: 代码语言:txt 复制 #include <QtWidgets> class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(QWidget *parent = nul...
paintEvent 是Qt 框架中 QWidget 类的一个事件处理函数,用于处理绘图事件。当窗口或控件需要重绘时,Qt 会自动调用这个事件处理函数。开发者可以通过重写这个函数来自定义控件的绘制逻辑。 2. paintEvent的触发条件和时机 paintEvent 的触发条件包括但不限于以下几种情况:...
可以自定义一个类QtImageLabel继承于QLabel,重写paintEvent事件划线,写文字等。如果用 ui 设计,将 QLabel 控件提升为 QtImageLabel 类型即可。 QtImageLabel.h protected: void paintEvent(QPaintEvent *) override; 1. 2. QtImageLabel.cpp #pragma execution_character_set("utf-8") ...
void paintEvent(QPaintEvent*) override;是QWidget类的虚拟成员函数,用于绘制从QWidget派生的小部件。
3.而调用repaint()函数会立即调用paintEvent()函数来重绘部件,只有在必须立即进行重绘操作的情况下(比如在动画中),才使用repaint()函数。 4.update()函数允许Qt优化速度和减少闪烁,但是repaint()函数不支持这样的优化,所以建议一般情况下尽可能使用update()函数。