1:窗口系统事件;(QEvent::Type中列出的) 2:由sendEvent()/postEvent()手动发送; event与signal的关系: 两者没有必然的关系。只是有些事件发生时,在事件处理函数中会调用emit发送一个信号。 bool QObject::event( QEvent *e ) { #if defined(CHECK_NULL) if ( e == 0 ) qWarning( 'QObject::event: ...
eventType:指定事件类型,通常是QByteArray这种二进制数据类型。可以通过查看QEvent::registerEventType()函数获取。 message:指向系统原生事件的指针,其类型依赖于操作系统和事件类型。可以使用C++ reinterpret_cast<>操作符将其转换成对应类型的指针。 result:指向long类型的指针,用于记录处理结果,通常为0表示事件已被处理...
if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) { if (obj == ui->lab_MouseStyle) { QMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QMouseEvent*>(event); if (mouseEvent->button() == Qt::LeftButton) { ui->lab_MouseStyle->setPixmap(QPixmap("://image/wait.png")); // 设置鼠标样式 QCur...
评价:实际上信号-槽也可以异步的,这个bool connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoCompatConnection ) 里面的Qt::AutoCompatConnection,可以根据实际情况确定 所有使用了信号和槽的类都必须包含 Q_OBJECT ...
bool CustomPopDialog::event(QEvent* event){switch (event->type()){case QEvent::MouseButtonRelease://Event of mouse releasing window titlecase QEvent::NonClientAreaMouseButtonRelease:{QMouseEvent* e = static_cast<QMouseEvent*>(event);if (e && e->button() == Qt::LeftButton){emit drag...
QtEvent事件中判断哪个键盘字母按下 boolQWidget::event(QEvent*e) {if( e->type() ==QEvent::KeyPress ) { QKeyEvent* keyEvent = static_cast<QKeyEvent*>(e);if( keyEvent->key() ==Qt::Key_Escape ) { on_closeButton_clicked();returntrue;...
.net bool MainDialog::nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result) { Q_UNUSED(eventType); MSG* msg = reinterpret_cast<MSG*>(message); return winEvent(msg, result); } bool MainDialog::winEvent(MSG *message, long *result) ...
设置事件过滤器时用设置其viewport的事件过滤 实例:include <QtGui>#include <QtDebug>QTextEdit* pEdit = new QTextEdit(this);pEdit->viewport()->installEventFilter(this);bool xxx::eventFilter(QObject* o, QEvent* e){ Q_UNUSED(o); if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){...
//change event一般是当前widget状态改变后触发的 //如字体改变、语言改变之类的。//该方法主要捕获改变事件,当语言改变后,执行相关操作。void player::changeEvent(QEvent *e) //重写的事件处理方法 { QDialog::changeEvent(e); //让基类执行事件处理方法 switch (e->type()) { //...
void Dialog::changeEvent(QEvent *e){ QDialog::changeEvent(e); switch (e->type()) { case QEvent::LanguageChange: ui->retranslateUi(this); break; default: break; }} 展开 我来答 分享 新浪微博 QQ空间 举报 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个...