QImage::Format_ARGB32是Qt框架中QImage类的一个枚举值,表示图像的数据格式。具体来说,它代表了一个32位的ARGB图像格式,其中A表示Alpha(透明度)通道,R、G、B分别代表红、绿、蓝三个颜色通道。 2. 描述QImage::Format_ARGB32在Qt框架中的用途 在Qt框架中,QImage::Format_ARGB32被广泛应用于需要处理包含透明度...
图像格式:QImage::Format_RGB32 ,QImage::Format_RGB888,QImage::Format_Indexed8。 构造图像: (1)、QImage myImage1 = QImage(filename); 根据文件名打开图像,如果图像本身是32、24位的,程序中图像是32位的,如果图像本身是8位、1位的,程序中对应为8位、1位。 (2)、QImage myImage2 = QImage(width, he...
1、QImage::Format_RGB32,存⼊格式为B,G,R,A 对应 0,1,2,3 QImage::Format_RGB888,存⼊格式为R, G, B 对应 0,1,2 QImage::Format_Indexed8,需要设定颜⾊表,QVector<QRgb> 灰度图像颜⾊表设定:QVector<QRgb> colorTable;for(int k=0;k<256;++k){ colorTable.push_back( qRgb(k,...
QImage::Format_RGBA8888_Premultiplied 图像存储使用一个自左乘32位字节命令RGBA格式8-8-8-8 QImage::Format_BGR30 存储使用32位BGR格式(x-10-10-10)的的图像 QImage::Format_A2BGR30_Premultiplied 图像存储使用32位自左乘abgr格式2-10-10-10 QImage::Format_RGB30 存储使用32位RGB格式(x-10-10-10)的的...
// 、QImage::Format_RGB32,存入格式为B,G,R,A 对应 0,1,2,3// QImage::Format_RGB888,存入格式为R, G, B 对应 0,1,2// QImage::Format_Indexed8,需要设定颜色表,QVector<QRgb> byteArray.append((uchar)color.blue()); byteArray.append((uchar)color.green()); byteArray.append((uchar)...
QImage::Format_RGB888(24位) QImage::Format_Indexed8(8位) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. QImage myImage1 = QImage("./ma.jpg"); //根据文件名打开图像,如果图像本身是32、24位的,程序中图像是32位的,如果图像本身是8位、1位的,程序中对应为8位、1位 ...
1、enum QImage::Format:在 Qt 中可用的图像格式。略。 注意: 不支持 Format_Indexed8 格式的绘制。 使用QPainter 绘制的最佳格式为 Format_RGB32 和 Format_ARGB32_Premultiplied 格式,其次是 Format_RGB16、Format_RGBX8888、Format_RGBA8888_Premultiplied、Format_RGBX64 和 Format_RGBA64_Premultiplied 格式。
1、QImage::Format_RGB32,存⼊格式为B,G,R,A 对应 0,1,2,3 QImage::Format_RGB888,存⼊格式为R, G, B 对应 0,1,2 QImage::Format_Indexed8,需要设定颜⾊表,QVector<QRgb> 灰度图像颜⾊表设定:QVector<QRgb> colorTable;for(int k=0;k<256;++k){ colorTable.push_back( qRgb(k,...
而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。必须用2K~5K的方波去驱动它。 有源 ...
1、QImage::Format_RGB32,存入格式为B,G,R,A 对应 0,1,2,3 QImage::Format_RGB888,存入格式为R, G, B 对应 0,1,2 QImage::Format_Indexed8,需要设定颜色表,QVector<QRgb> 灰度图像颜色表设定: QVector<QRgb> colorTable; for(int k=0;k<256;++k) { ...