我们还使用canvas.setup()函数调整画布的大小,使其适应图片的尺寸。最后,我们使用turtle.shape()函数将海龟的形状设置为默认的海龟形状。 步骤五:将图片加载到画布上 在这一步中,我们将图片加载到画布上,并将其设置为海龟的背景图像。下面是代码实现: canvas.addshape("image",turtle.Shape("image",image))turtle...
turtle中画圆的方法和平时画圆不太一样,是沿着海龟头部的方向逆时针绘制的。 importturtleturtle.shape('turtle')turtle.circle(50) turtle. circle(radius, extent=None, steps=None)参数radius – 一个数值extent – 一个数值 (或None)steps – 一个整型数 (或None) 绘制一...
# 这里是海龟运动的控制相关代码turtle.end_poly() # 结束记录shape = turtle.get_ploy() # 获得形状定点obj,这里的obj虽然类型为tuple,但 # 我们可以把它当做一个形状对象来处理这样,我们就获得了海龟的轨迹图像,它可以作为一个形状来使用 3.如何把我们画出来的形状添加到海龟默认形状中呢?还以一个...
在turtle 绘制的区域,是一个2D平面,这个平面由坐标定位,在turtle中使用pos表示坐标,初始位置为(0,0),使用goto传入坐标将会跳转至该坐标点并且绘制; 代码示例: import turtle turtle.goto(200,100) 效果 setx() 使用语法: turtle.setx(x坐标) 参数说明: x坐标。 使用说明: 设置海龟的横坐标为 x,纵...
hideturtle() | ht() 隐藏海龟 isvisible() 是否可见 外观 shape() 形状 resizemode() 大小调整模式 shapesize() | turtlesize() 形状大小 shearfactor() 剪切因子 settiltangle() 设置倾角 tiltangle() 倾角 tilt() 倾斜 shapetransform() 变形 get_shapepoly() 获取形状多边形 使用事件 onclick() 当鼠标...
1 打开Python编辑器Thonny,查看Turtle默认形状,具体代码及运行效果见下图:2 查看turtle中可选的形状列表,使用turtle.getshapes()可以返回,使用turtle.shape(name=shapename)可以设置改变默认turtle的形状。我们利用程序将形状打印出来,代码及效果见下图: 3 改变为其它形状(如gif图片)需使用register_shape()函数...
turtle 方法/步骤 1 双击打开pycharm开发工具,在已新建的项目中新建python文件,输入文件名称 2 打开已新建的python文件,导入turtle管理包 3 调用Screen()方法生成屏幕,并使用bgcolor()方法设置背景图 4 调用Turtle,并使用shape()方法和color()方法设置图形和字体颜色 5 接着调用speed()方法,设置绘制的速度 6 ...
调用shape("turtle"),将光标设置为小海龟。调用 colormode(255)设置 RGB 色彩值范围为 0~255。 基础函数 绘制圆形 我们定义一个 drawRound()函数,用它来绘制圆形。这里为它设置两个参数,分别是表示所绘制的圆的半 径的 size 和表示是否填充的 filled。drawRound()函数的代码如下所示。
turtle.shape("turtle")可指定画笔的形状 classic,arrow,tutle(缺省默认值),circle,square,triangle turtle.pensize():设置画笔的宽度。 turtle.speed():画笔的移动速度,范围为0到无穷大。 turtle.pencolor():设置获取画笔颜色。 绘图控制 向前移动:tutle.forward(distance),tutle.fd(distance) ...
那么,我们可以将动态图片拆分为一个个gif类型的静态图片,然后逐帧设置turtle的形状(这里需要循环遍历做出循环播放的效果)不就实现了我们的动画效果吗?对于这一步实现,我们暂且留到后面进行分析。第四步:让动态行人走起来。前面动画效果实现后,我们间隔一段时间,让行人前进一段距离,即可实现行人效果。【逐帧...