from turtle import* def nose(x,y):#鼻子 penup()#提起笔 goto(x,y)#定位 pendown()#落笔,开始画 setheading(-30)#将乌龟的方向设置为to_angle/为数字(0-东、90-北、180-西、270-南) begin_fill()#准备开始填充图形 a=0.4 for i in range(120): if 0<=i<30 or 60<=i<90: a=a+0.08 le...
doraemon=turtle.Turtle()doraemon.speed(10)defdraw_eye_white_circle(x):doraemon.goto(x,80)doraemon.pendown()doraemon.color('black')doraemon.begin_fill()doraemon.circle(15)doraemon.color('white')doraemon.end_fill()defdraw_eye_black_circle(x):doraemon.goto(x,90)doraemon.color('black')doraemon....
1.turtle.pensize(宽度)或turtle.width(宽度):设置或返回画笔的宽度,单位:点 turtle.pensize() print(turtle.pensize()) turtle.pensize(10) print(turtle.pensize()) 2.turtle.penup()、turtle.pu()、turtle.up()画笔抬起 -- 移动时不画线。 3.turtle.pendown()、turtle.pd()、turtle.down()画笔落下 -...
使用Pen()设定海龟画图对象,即画笔:turtle.Pen() 代码执行后就建立了画布,同时屏幕中间可以看见箭头(arrow),即所谓的海龟 在海龟绘图中,海龟的起点即画布中央为(0,0),移动单位是像素(pixel)描述海龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述海龟(画笔)的状态...
使用Python的turtle模块画图是一个简单而有趣的方式,尤其适合初学者。下面是一个基本的步骤指南,以及相应的代码示例,来帮助你使用turtle模块绘制图形。 1. 导入turtle模块 首先,需要导入turtle模块。这个模块包含了绘制图形所需的所有功能。 python import turtle 2. 创建一个新的turtle屏幕 虽然turtle模块默认会创建一...
引、想要使用python作画吗? 那就用turtle库吧,使用它可以在屏幕的画板上绘制出各种图像。操控这只turtle(海龟)在屏幕上爬行,根据坐标定位,沿途的足迹,就是你想要的图像。 一、使用方法: 1、引入方式(两种): import turtle #导入turtle库,使用时通过turtle.function调用 ...
1.turtle绘制奥运五环图 importturtleaspdef drawCircle(x,y,c='red'): p.pu()# 抬起画笔 p.goto(x,y) # 绘制圆的起始位置 p.pd()# 放下画笔 p.color(c)# 绘制c色圆环 p.circle(30,360) #绘制圆:半径,角度p.pensize(3) # 画笔尺寸设置3drawCircle(0,0,'blue')drawCircle(60,0,'black')...
python中海龟绘图怎样使用,ytho中内置了一个库,专门用于绘图的,这个库就是turtle,也叫海龟绘图,那么在ytho中海龟绘图如何使用呢?下面小编就以一个小小的案例来为大家进行演示!