importsocket# 创建UDP Socketsock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)# 绑定本地端口local_addr=('',8888)# 绑定到所有网络接口上的8888端口sock.bind(local_addr)# 接收UDP数据包data,addr=sock.recvfrom(1024)# 打印接收到的数据print("Received data:",data)# 关闭Socketsock.close() 1. 2...
1、UDP编程: 测试命令: windows: netstat -anp udp | findstr 9999 Linux: 发给服务器数据 echo '233' | nc -u 127.0.0.1 9999 2、UDP服务器端编程: UDP服务器端编程流程:(从图中可以看到,服务器端只需要一个socket) 创建socket 对象,socket.SOCK_DGRAM 绑定IP 和 Port, bind() 方法 传输数据: 接受数...
type=socket.SOCK_DGRAM)# 使用.sendto方法向指定ip的端口发送数据send_data ='数据'udp_socket.sendto(send_data.encode('gbk'), ('127.0.0.1',12821))# 关闭UDPudp_socket.close()if__name
python socket编辑示例 UDP 服务端: fromsocketimportsocket, AF_INET, SOCK_DGRAM recv_socket=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) recv_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))whileTrue: data, addr= recv_socket.recvfrom(1024)#接收数据print('客户说:', data.decode('utf-8'))ifdata.decode('utf-8') =='b...
UDP服务端创建链接流程: 创建服务器套接字(ss = socket()) ↓ 绑定服务器套接字(ss.bind()) ↓ 服务器无限循环(inf_loop:) ↓ 对话(接收与发送)(cs = ss.recvfrom()/ss.sendto()) ↓ 关闭服务器套接字(ss.close())(可选) 示例:创建一个能接收客户的消息,在消息前加一个时间戳后返回的UDP服务...
udp_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)#2.绑定本地的相关信息,如果一个网络程序不绑定,则系统会随机分配 local_addr=('',7788)# ip地址和端口号,ip一般不用写,表示本机的任何>一个ipudp_socket.bind(local_addr)#3.等待接收对方发送的数据 recv_data=udp_socket.recvfrom(1024)#1024表示本次接收的最大...
因为UDP并没有连接,所以服务器不需要监听和接收连接。它只需要使用bing()将其套接字与一个端口关联,然后等待各个消息。 示例代码如下: 代码语言:javascript 复制 importsocket #1.创建一个套接字, sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)sock.bind(('localhost',10000))whileTrue:data,address=sock...
基于UDP协议的socket PS:udp是无连接的,先启动那一端都不会报错 server端 import socket # 导入socket模块 udp_sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 创建一个服务器套接字 udp_sk.bind(('127.0.0.1', 8080)) # 绑定服务器套接字msg, addr = udp_sk.recvfrom(1024) # 接收客户端信息 ...
udp_socket.bind(bind_addr)# ip和port,ip一般不用写,表示本机的任何一个ip# 等待接收数据revc_data = udp_socket.recvfrom(1024)# 1024表示本次接收的最大字节数# 打印接收到的数据print'revc_data = ', revc_dataprint'data = ', revc_data[0]print'ip_port = ', revc_data[1]# 关闭套接字udp...
根据C/S模型的要求,首先应该先有一个服务器,等待客户端的请求,然后再根据请求内容给予服务,那么UDP的服务器的设计流程就是: 1.申请对象:从内核中申请一个具有UDP特性的socket对象; 2.配置结构:用元组结构来表示服务器要监听的端口和IP地址; 3.绑定结构:使用bind系统调用,向内核告知开放哪个端口和哪些IP地址; ...