from_client_msg=client_socket.recv(1024)#接收1024给字节,这里recv接收的不再是元组,区别UDPprint("接收的数据:",from_client_msg.encode("gbk"))#发送数据给客户端 send_data=client_socket.send("客户端你好,服务器端收到,公众号【Python研究者】".encode("gbk"))#关闭套接字 #关闭为这个客户端服务的...
方法一:使用close()方法关闭Socket连接 Socket对象提供了close()方法来关闭连接。当调用close()方法时,Socket连接会被立即关闭,且不可再用。 importsocket# 创建Socket对象client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器server_address=('localhost',8080)client_socket.connect(server_ad...
一、使用close()方法关闭连接 在Python中,关闭TCP连接非常简单,只需要调用Socket对象的close()方法即可。这个方法会关闭Socket连接,并释放与之相关的资源。 下面是一个关闭连接的示例代码: importsocket# 创建Socket对象并连接到服务器(假设已连接)client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) ...
首先,我们需要导入socket模块: importsocket 1. 接下来,我们创建一个socket对象,并连接到远程主机: s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.connect(("remote_host",port)) 1. 2. 在进行网络通信后,我们需要关闭socket连接。可以使用close()方法来关闭socket连接: s.close() 1. 在调用close()...
然后正常close发现设备并没有离线,然后用了临时的规避方案,发现其实是一直阻塞在recv()接收方法里面,只要传输一条协议,让recv()吃到消息即可正常运行while来让其break退出,但是这种规避方式是临时的,治病要治其根,所以对现在socket进行了研究。 问题原因:
client=socket.socket()#建立socketclient.connect(('localhost',1234))#连接client.send("你好".encode())#发送数据data=client.recv(1024)#接收数据print(data.decode()) client.close()#关闭连接 上述代码存在一个问题:只能发送一次数据,发生完数据就会断开连接,改成可以多次发送数据,不自动断开的【前提是服务端...
三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时。将触发三次握手。 三次握手示意图 第一次握手:(Client向Server发送联机请求) SYN=1(Client向Server发送联机请求) ...
clientsocket.close() return send_len def start_request(clientsocket: socket.socket, addr: tuple) -> int: try: pid = os.getpid() # logger.debug(f'pid: {pid}, get message from {addr}') request_body: bytes = clientsocket.recv(2048) ...
import socket # 创建Socket对象 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 连接服务器 server_address = ('127.0.0.1', 8888) client_socket.connect(server_address) # 接收数据 data = client_socket.recv(1024) print(data.decode()) # 关闭Socket连接 client_socket.close()...
self.s.shutdown(socket.SHUT_RDWR) self.s.close() self.lblCave["text"] = "Cave name: <Connect to the server first>" self.btnStart.config(state=NORMAL) self.btnStop.config(state=DISABLED) def broadcastMessage(self, message): for client in self.clients: ...