/usr/bin/python# -*- coding: UTF-8 -*-# 文件名:server.pyimportsocket# 导入 socket 模块s=socket.socket()# 创建 socket 对象host=socket.gethostname()# 获取本地主机名port=12345# 设置端口s.bind((host,port))# 绑定端口s.listen(5)# 等待客户端连接whileTrue:c,addr=s.accept()# 建立客户端...
在socket编程中,服务器和客户端的编程流程有一些不同 socket编程的流程图 服务端流程:创建套接口(socket)→绑定套接口(bind)→设置套接口为监听模式,进入被动接受连接请求状态(listen) →接受请求(accept),建立连接(socket)→读/写数据(recv,send)→终止连接(close) 客户端流程:创建套接口(socket)→与远程服务程序...
1、创建 TCP Socket s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) 示例如下: importsocket# 创建 socket 对象tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()# 设置端口号port =12345# 绑定端口tcp_socket.bind((host, port))# 监听端...
socket编程: python中通过socket实现client与server之间的通信: ## socket_server.pyimportsocketserver=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)server.bind(('0.0.0.0',8000))server.listen()sock,addr=server.accept()# 获取从客户端发送的数据data=sock.recv(1024)print(data.decode('utf-8'))sock....
在Python 程序中,我们需要进行网络通信时通常使用套接字编程。套接字(Socket)是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。套接字允许应用程序将 I/O 插入到网络中,并与网络中的其他应用程序进行通信。网络套接字是 IP 地址与端口 Port 的组合。
Socket是一个在计算机网络中用于数据通信的抽象概念。一般来说,我们可以通过Socket向网络中的其他设备发送数据,并从其他设备接收数据。在Python中,socket是一个标准库,提供了在Python中使用Socket进行网络编程的功能。在Socket编程中,有两种常见的协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。TCP是一种面向连接...
Python3 网络编程 Python 提供了两个级别访问的网络服务。: 低级别的网络服务支持基本的 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API,可以访问底层操作系统Socket接口的全部方法。 高级别的网络服务模块 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发。
现在,让我们看看如何用 Python 编程语言编写客户端程序: 复制 import socket s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.connect((socket.gethostname(),2346))msg=s.recv(1024)print(msg.decode("utf-8")) 1. 2. 3. 4. 5. 首先依然是导入 socket 模块,然后像创建服务器时那样创建套接字。
Socket通信可以基于TCP(传输控制协议)或UDP(用户数据报协议)两种不同的协议。使用Socket进行网络编程需要以下步骤:1. 创建Socket对象:首先需要创建一个Socket对象,指定要使用的协议类型。2. 绑定Socket:将Socket与特定的IP地址和端口号绑定在一起,以便客户端能够找到服务器端。3. 连接Socket:当客户端想要与服务器端...
第一步:创建 Socket 首先,我们需要导入socket模块并创建一个 Socket 对象。 importsocket# 导入socket模块# 创建一个 TCP/IP socketserver_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 创建一个TCP的socket对象 1. 2. 3. 4. 第二步:绑定 ...